Parche, notas 13/10/17
Posted: Fri Oct 13, 2017 2:24 pm
Disfrutad del fin de semana!
![Image](https://i.imgur.com/eQiMhTC.png)
[Habilidades]
Natherul
- Arreglé un problema con el grudge en el Rompe Hierros que hacía, en algunos casos, que desapareciera (esto podría suceder también, en teoría, con el Guardia Negra, pero no he tenido reportes de ello).
Torquemadra
- Removido la reducción del dodge en Assault Stance.
- Corregida la barra de habilidades en la mascota del Garrapato para que muestre correctamente el tiempo de enfriamiento.
- Corregida la barra de habilidades en la mascota del León para que muestre correctamente el tiempo de enfriamiento.
- Corregido el tipo de debuff de Terrifying Roar y Shred, de Curse a Ailment.
[Mecánicas de Combate]
Secrets
-DoTs precalculados ya no existen. Ahora se calculan por el tiempo del tick y se recalculan en los subsecuentes ticks por el valor del daño.
-Las habilidades ahora saltarán por los ticks de los Dots, como Quick Escape. Esto es en acuerdo con su comportamiento original en el juego.
-Las habilidades de los DoTs ahora pueden ser dodged, disrupted, parried o blocked en base al tick. Si el primer ataque es disrupted/dodged/parried/blocked, no ocurrirán los subsecuentes ticks del Dot. Esto incluye el requerimiento posicional del parry. Cada tick será tomado en consideración chequeando su evitación, y encarando el objetivo no es una excepción a esta regla.
-Dodge/Disrupt/Parry en consideración a las stats opuestas, ahora se reciben de manera diferente, añadiendolas al "contexto final" del roll 100 usado para calcular la oportunidad, con un tope del 75% en cualquiera de estas. La fórmula adecuada es ahora usada para calcular el % del parry por su weaponskill/strength (y las stats apropiadas del dodge/disrupt, respectivamente, son todas iguales), es idéntica a la del cliente.
Parry/Dodge/Disrupt oportunidad en el tooltip:
doble oportunidad = (((statdefensiva) * 100) / ((target.Levelefectivo * 7.5 + 50) * 7.5));
Contención basada en la stat ofensiva:
doble Defensaremovida = (((statofensiva) * 100) / (((casteador.Levelefectivo * 7.5) + 50) * 7.5));
Roll final:
Elige un número al azar entre 0 y (Defensaremovida + 100). Si el número al azar es menor o igual a la oportunidad de nuestro parry, entonces hacemos parry.
-Block ahora sigue más a la fórmula original, similar a la del parry pero con un peso diferente. Idéntica a la fórmula del block en el cliente. No tiene cap.
-La Mitigación ha permanecido intacta. La mayoría de las fórmulas eran suficientemente precisas (especialmente la disminución del DPS toughness, dureza - ahora tiene efecto).
-Soporte añadido para los tooltips de las habilidades con daño, para que encajen con los valores del cliente con un 99% de exactitud. Esperamos añadir los valores "correctamente mostrados" en el servidor muy pronto. No está actualmente implementado excepto en una parte del servidor para otras cosas, pero merece ser mencionado ya que cambia significativamente algunos valores.
[RvR]
Hargrim
- Los Puntos de Victoria no serán usados para cerrar zonas.
- Los Castillos Rango 6 no están disponibles en este momento.
- Para subir un Castillo de rango 1 o 2, necesitas al menos 2 banderas.
- Para subir un Castillo de rango a 3 o 4 necesitas, al menos 3 banderas.
- Para subir un Castillo a rango 5 necesitas 4 banderas.
- Los calderos de T2 y T3 ahora deberían de ser calderos de T4.
- Introducido un concepto de Rango al Reino - tu castillo tiene el mismo rango que todo tu reino, pero lo conservas después de haber perdido el casillo. Para comprobar el Rango correcto del Reino, usa el comando .rvr
- Los Castillos no podrán ser bajados de rango 3.
- Las puertas traseras son accesibles cuando la puerta principal es destruída y el castillo es rango 3 o menor.
- La puerta interior es accesible cuando es destruida y el castillo es rango 2 o menor.
- Removido los microticks en las banderas cuando el Rango del Reino es igual a 3 o superior
- Las banderas que no estén ocupadas, cambiarán su facción a neural.
- Reintroducídas las recompensas por matar oponentes alrededor de las banderas - parece ser que faltaba esto por alguna razón. Todos los medallones lanzados por defender serán medallones Soldier, de acuerdo con la zona.
- El Castillo conquistado es ahora considerado una Ruina - en la sala del Lord aparecerá una bandera, e incrementa el total de números de banderas en la zona. Todas las entradas traseras están abiertas por esta ruina. Esta bandera no proporcionará microticks, pero serás recompensado por defenderla.
- En caso de que cuando el reino pierde el castillo, y tenía máquinas de asedio y piezas de artillería disponibles, es posible desplegarlos por los del reino que lo controlaba.
- Introducido un sistema de empate - después de 4 horas desde que la puerta interior del castillos reciba daño, la zona automáticamente se cerrará, garantizando a ambos reinos recompensas inferiores, y el reino que cierre la zona será al azar.
- Nuevas condiciones para los cierres:
![Image](http://www.sixpiwan.com/ftp/WAR/news/lock4.jpg)
Amidala
Añadí Vendedores de Armamento en cada campamento para T2,T3 y T4.
[NPC]
Lheana
- Corregi la animación de varios NPCs del imperio.
- Removí algunos doble spawn.
[Misiones Públicas]
Hargrim
- Cuando los Objetos del Juego hacen que aparezca el NPC, será el NPC quien diga las cosas, no el objeto.
- Posiblemente corregido el bug que sería la causa de que el objeto no apareciese correctamente antes de que el paso de la misión finalizase.
Lheana
- MP Destrucción 'Lair of the Blisterclaw': La MP ahora tiene el nombre correcto; también la puerta dentro de la MP se puede abrir.
- MP Destrucción 'Kazad Urbar': OJ 'Pistolier Cover' ahora tiene que ser matado en el paso segundo; ahora también tendrás que matar al NPCs 'Commerce Smith'.
- MP Destrucción 'Baradum': NPCs 'Baradum Miner' y 'Baradum Warrior' ahora contarán para el primer paso.
- MP Destrucción 'Duraz Dok': Ahora también tendrás que destruir los cañones para el primer paso.
- MP Destrucción 'Clarion Tower': Totalmente funcional.
- MP Destrucción 'Duraz Deb': NPC 'Anxious Traveler' ahora contará para el primer paso.
- MP Destrucción 'Beer Barrel Bash': Ahora también tendrás que destruir barriles en el primer paso.
- MP Destrucción 'Ruinous Powers': NPC 'Thorshafn Soldier' ahora aparecerá durante el segundo paso.
- MP Destrucción 'Suderholm': NPCs 'Suderholm Villager' y 'Suderholm Fisherman' ahora contarán en el primer paso; NPC 'Suderholm Bucketier' whora aparecerá durante el segundo paso; también cambiada la localización del NPC para los 2 últimos pasos.
- MP Destrucción 'Holmsteinn Revisited': NPC 'Nordland Scout' ahora sólo aparecerá durante el primer paso; también cambié la localización del NPC para el segundo y tercer paso.
- MP Destrucción 'The Wilds of War': Ahora tienes que hacer click en las trampas para el segundo paso, con una sorpresa cuando lo haces; ahora también tendrás que matar al NPC 'Fruehauf Mutt' para el último paso.
- MP Destrucción 'Sacred Ground': trabajado de nuevo el segundo paso.
- MP Destrucción 'Salzenmund': Asigné NPCs para los diferentes pasos en esta MP; el último jefe es un héroe.
- MP Destrucción 'Bells of War': Ahora tendrás que destrozar la campana para el segundo paso; NPC 'Knight of Felde' ahora tendrá que ser matado para el último paso.
- MP Destrucción 'Spirits of the Shadow': NPCs 'Shadow Protector' ahora contará para el primer paso.
- MP Destrucción 'Krul'Gor Herd': removido el doble spawns durante el segundo paso; NPC 'Krul Drudge' ahora aparecerá en el último paso.
- MP Destrucción 'Reaper's Circle': Reorganizó los NPCs en esta misión asignándolos a los diferentes pasos.
- MP Destrucción 'Wayshrine of Sigmar': NPC 'Felde Flagellant' volverá a aparecer de nuevo durante el segundo paso; NPC 'Striker Acolyte' ahora aparecerá en el último paso.
- MP Destrucción 'Ragash's Last Stand': NPCs 'Bloody Horn Gor' y 'Bloody Horn Bestigor' ahora contarán para el primer paso.
- MP Destrucción 'Griffon Outpost': NPC 'Order Swordsman' ahora contará para el primer paso; asignado los NPCs a los diferentes pasos de la misión; añadí un cuarto paso.
- MP Destrucción 'Lursa's Blight': Asigné Nurglings y Plaguebearers a los diferentes pasos.
- MP Destrucción 'The Blightstone Trolls': NPCs 'Blighted Troll' y 'Blighted Wolf' ahora contarán para el primer paso; ahora también tienes que matar a Blightstone Nurglings para el último paso.
- MP Destrucción 'Plague Altar': Trabajé de nuevo el primer paso; asigné los NPCs a los diferentes pasos de la misión.
- MP Destrucción 'Suderheim': Trabajé de nuevo en el primer paso y reduje el número de spawns en los NPC.
- MP Destrucción 'Serpent's Fang Bandits': Ahora también tendrás que matar a 'Lounging Bandit' para el primer paso; asigné el NPC 'Hazelhof Wench' para el segundo paso.
- Trabajé de nuevo en las siguientes misiones públicas en la Destrucción:
Razielhell
-Cultivating Decay Arreglado.
[Tickets]
Lheana
[7345] Los Trolls dentro del área de la MP ahora todos cuentan.
[7366] Reducido el número de NPCs durante el segundo paso.
[10586] NPC 'Grundadrakk Ranger' no estará más marcado como vendedor.
[7362] El último jefe de la misión ahora es un Champion.
Torquemadra
[10581] - Arreglado.
![Image](https://i.imgur.com/eQiMhTC.png)
[Habilidades]
Natherul
- Arreglé un problema con el grudge en el Rompe Hierros que hacía, en algunos casos, que desapareciera (esto podría suceder también, en teoría, con el Guardia Negra, pero no he tenido reportes de ello).
Torquemadra
- Removido la reducción del dodge en Assault Stance.
- Corregida la barra de habilidades en la mascota del Garrapato para que muestre correctamente el tiempo de enfriamiento.
- Corregida la barra de habilidades en la mascota del León para que muestre correctamente el tiempo de enfriamiento.
- Corregido el tipo de debuff de Terrifying Roar y Shred, de Curse a Ailment.
[Mecánicas de Combate]
Secrets
-DoTs precalculados ya no existen. Ahora se calculan por el tiempo del tick y se recalculan en los subsecuentes ticks por el valor del daño.
-Las habilidades ahora saltarán por los ticks de los Dots, como Quick Escape. Esto es en acuerdo con su comportamiento original en el juego.
-Las habilidades de los DoTs ahora pueden ser dodged, disrupted, parried o blocked en base al tick. Si el primer ataque es disrupted/dodged/parried/blocked, no ocurrirán los subsecuentes ticks del Dot. Esto incluye el requerimiento posicional del parry. Cada tick será tomado en consideración chequeando su evitación, y encarando el objetivo no es una excepción a esta regla.
-Dodge/Disrupt/Parry en consideración a las stats opuestas, ahora se reciben de manera diferente, añadiendolas al "contexto final" del roll 100 usado para calcular la oportunidad, con un tope del 75% en cualquiera de estas. La fórmula adecuada es ahora usada para calcular el % del parry por su weaponskill/strength (y las stats apropiadas del dodge/disrupt, respectivamente, son todas iguales), es idéntica a la del cliente.
Parry/Dodge/Disrupt oportunidad en el tooltip:
doble oportunidad = (((statdefensiva) * 100) / ((target.Levelefectivo * 7.5 + 50) * 7.5));
Contención basada en la stat ofensiva:
doble Defensaremovida = (((statofensiva) * 100) / (((casteador.Levelefectivo * 7.5) + 50) * 7.5));
Roll final:
Elige un número al azar entre 0 y (Defensaremovida + 100). Si el número al azar es menor o igual a la oportunidad de nuestro parry, entonces hacemos parry.
-Block ahora sigue más a la fórmula original, similar a la del parry pero con un peso diferente. Idéntica a la fórmula del block en el cliente. No tiene cap.
-La Mitigación ha permanecido intacta. La mayoría de las fórmulas eran suficientemente precisas (especialmente la disminución del DPS toughness, dureza - ahora tiene efecto).
-Soporte añadido para los tooltips de las habilidades con daño, para que encajen con los valores del cliente con un 99% de exactitud. Esperamos añadir los valores "correctamente mostrados" en el servidor muy pronto. No está actualmente implementado excepto en una parte del servidor para otras cosas, pero merece ser mencionado ya que cambia significativamente algunos valores.
[RvR]
Hargrim
- Los Puntos de Victoria no serán usados para cerrar zonas.
- Los Castillos Rango 6 no están disponibles en este momento.
- Para subir un Castillo de rango 1 o 2, necesitas al menos 2 banderas.
- Para subir un Castillo de rango a 3 o 4 necesitas, al menos 3 banderas.
- Para subir un Castillo a rango 5 necesitas 4 banderas.
- Los calderos de T2 y T3 ahora deberían de ser calderos de T4.
- Introducido un concepto de Rango al Reino - tu castillo tiene el mismo rango que todo tu reino, pero lo conservas después de haber perdido el casillo. Para comprobar el Rango correcto del Reino, usa el comando .rvr
- Los Castillos no podrán ser bajados de rango 3.
- Las puertas traseras son accesibles cuando la puerta principal es destruída y el castillo es rango 3 o menor.
- La puerta interior es accesible cuando es destruida y el castillo es rango 2 o menor.
- Removido los microticks en las banderas cuando el Rango del Reino es igual a 3 o superior
- Las banderas que no estén ocupadas, cambiarán su facción a neural.
- Reintroducídas las recompensas por matar oponentes alrededor de las banderas - parece ser que faltaba esto por alguna razón. Todos los medallones lanzados por defender serán medallones Soldier, de acuerdo con la zona.
- El Castillo conquistado es ahora considerado una Ruina - en la sala del Lord aparecerá una bandera, e incrementa el total de números de banderas en la zona. Todas las entradas traseras están abiertas por esta ruina. Esta bandera no proporcionará microticks, pero serás recompensado por defenderla.
- En caso de que cuando el reino pierde el castillo, y tenía máquinas de asedio y piezas de artillería disponibles, es posible desplegarlos por los del reino que lo controlaba.
- Introducido un sistema de empate - después de 4 horas desde que la puerta interior del castillos reciba daño, la zona automáticamente se cerrará, garantizando a ambos reinos recompensas inferiores, y el reino que cierre la zona será al azar.
- Nuevas condiciones para los cierres:
![Image](http://www.sixpiwan.com/ftp/WAR/news/lock4.jpg)
Amidala
Añadí Vendedores de Armamento en cada campamento para T2,T3 y T4.
[NPC]
Lheana
- Corregi la animación de varios NPCs del imperio.
- Removí algunos doble spawn.
[Misiones Públicas]
Hargrim
- Cuando los Objetos del Juego hacen que aparezca el NPC, será el NPC quien diga las cosas, no el objeto.
- Posiblemente corregido el bug que sería la causa de que el objeto no apareciese correctamente antes de que el paso de la misión finalizase.
Lheana
- MP Destrucción 'Lair of the Blisterclaw': La MP ahora tiene el nombre correcto; también la puerta dentro de la MP se puede abrir.
- MP Destrucción 'Kazad Urbar': OJ 'Pistolier Cover' ahora tiene que ser matado en el paso segundo; ahora también tendrás que matar al NPCs 'Commerce Smith'.
- MP Destrucción 'Baradum': NPCs 'Baradum Miner' y 'Baradum Warrior' ahora contarán para el primer paso.
- MP Destrucción 'Duraz Dok': Ahora también tendrás que destruir los cañones para el primer paso.
- MP Destrucción 'Clarion Tower': Totalmente funcional.
- MP Destrucción 'Duraz Deb': NPC 'Anxious Traveler' ahora contará para el primer paso.
- MP Destrucción 'Beer Barrel Bash': Ahora también tendrás que destruir barriles en el primer paso.
- MP Destrucción 'Ruinous Powers': NPC 'Thorshafn Soldier' ahora aparecerá durante el segundo paso.
- MP Destrucción 'Suderholm': NPCs 'Suderholm Villager' y 'Suderholm Fisherman' ahora contarán en el primer paso; NPC 'Suderholm Bucketier' whora aparecerá durante el segundo paso; también cambiada la localización del NPC para los 2 últimos pasos.
- MP Destrucción 'Holmsteinn Revisited': NPC 'Nordland Scout' ahora sólo aparecerá durante el primer paso; también cambié la localización del NPC para el segundo y tercer paso.
- MP Destrucción 'The Wilds of War': Ahora tienes que hacer click en las trampas para el segundo paso, con una sorpresa cuando lo haces; ahora también tendrás que matar al NPC 'Fruehauf Mutt' para el último paso.
- MP Destrucción 'Sacred Ground': trabajado de nuevo el segundo paso.
- MP Destrucción 'Salzenmund': Asigné NPCs para los diferentes pasos en esta MP; el último jefe es un héroe.
- MP Destrucción 'Bells of War': Ahora tendrás que destrozar la campana para el segundo paso; NPC 'Knight of Felde' ahora tendrá que ser matado para el último paso.
- MP Destrucción 'Spirits of the Shadow': NPCs 'Shadow Protector' ahora contará para el primer paso.
- MP Destrucción 'Krul'Gor Herd': removido el doble spawns durante el segundo paso; NPC 'Krul Drudge' ahora aparecerá en el último paso.
- MP Destrucción 'Reaper's Circle': Reorganizó los NPCs en esta misión asignándolos a los diferentes pasos.
- MP Destrucción 'Wayshrine of Sigmar': NPC 'Felde Flagellant' volverá a aparecer de nuevo durante el segundo paso; NPC 'Striker Acolyte' ahora aparecerá en el último paso.
- MP Destrucción 'Ragash's Last Stand': NPCs 'Bloody Horn Gor' y 'Bloody Horn Bestigor' ahora contarán para el primer paso.
- MP Destrucción 'Griffon Outpost': NPC 'Order Swordsman' ahora contará para el primer paso; asignado los NPCs a los diferentes pasos de la misión; añadí un cuarto paso.
- MP Destrucción 'Lursa's Blight': Asigné Nurglings y Plaguebearers a los diferentes pasos.
- MP Destrucción 'The Blightstone Trolls': NPCs 'Blighted Troll' y 'Blighted Wolf' ahora contarán para el primer paso; ahora también tienes que matar a Blightstone Nurglings para el último paso.
- MP Destrucción 'Plague Altar': Trabajé de nuevo el primer paso; asigné los NPCs a los diferentes pasos de la misión.
- MP Destrucción 'Suderheim': Trabajé de nuevo en el primer paso y reduje el número de spawns en los NPC.
- MP Destrucción 'Serpent's Fang Bandits': Ahora también tendrás que matar a 'Lounging Bandit' para el primer paso; asigné el NPC 'Hazelhof Wench' para el segundo paso.
- Trabajé de nuevo en las siguientes misiones públicas en la Destrucción:
- > Destruction of the Weak
> Pillage and Plunder
> Fields of Woe
> Mud Flats
> Army of Faith
> Knightly Riders
Razielhell
-Cultivating Decay Arreglado.
[Tickets]
Lheana
[7345] Los Trolls dentro del área de la MP ahora todos cuentan.
[7366] Reducido el número de NPCs durante el segundo paso.
[10586] NPC 'Grundadrakk Ranger' no estará más marcado como vendedor.
[7362] El último jefe de la misión ahora es un Champion.
Torquemadra
[10581] - Arreglado.