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Traduction du Patch du 13/10/2017

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Eathisword
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Traduction du Patch du 13/10/2017

Post#1 » Sat Oct 21, 2017 3:03 am

[Notes de Hotfix]
Natherul
- Si vous mourrez dans des circonstances /tranges ET que vous recevez un message sur ce sujet, s'il vous plait faites ce que le message dit : faites une capture d'écran et poster la sur le bugtracker.
- Travail de fond sur les habiletés des donjons (instance PvE)
- A ajouté du travail de fond pour empêcher des gens de quitter la carte de jeu
- Plus de lançage de sort dans les airs (ne sais pas qui a brisé quoi)
- Les MdJ sont maintenant visibles sur la gmlist quand on se connecte dans le jeu, s'ils sont en ligne ils apparaissent sur la liste .gm
- Panic! enlève maintenant tout le morale : vous vous sauvez pour votre vie !

Secrets
- Knockdowns, Roots, Disables, et Staggers empêche maintenant de tourner son perso.
- LA vitesse Autoattack (attaque automatique) est maintenant présentée comme un pourcentage qui s'applique sur la page de stats de votre perso en jeu.
- Les gardes près du Lord dans les forts devraient respawner plus régulièrement et avec plus de prédictabilité. Faites attention, s'ils sont aggro en dehors de la pièce du Lord, ils vont respawner pour sûr.
- Les gardes dans les Forts on maintenant un check de LoS. Se cacher autour des murs du Fort vous permettra de ne pas recevoir d'aggro des gardes et du Lord. Dps de mêlée, soyez contents :p
- Les PnJ qui sont rooted, disabled, staggered ou knocked down, seront maintenant incapable de bouger ou de se repositionner en combat.
- Les PnJ qui sont rooted, disabled, staggered ou knocked down, seront maintenant incapable d'attaquer en mêlée ou d'utiliser d'autres habiletés.
-Les classes avec des Pets doivent avoir un ligne d'attaque vers l'ennemi (LoS) s'ils veulent envoyer leur pet attaquer. Cela inclut les pets en mode aggressif. Ceux en mode défensif vont seulement devenir aggro sur les ennemis qui ont aussi une ligne d'attaque now require their owner to have LOS when sent in to attack by their owner.
-Les PnJ hostiles à votre faction nécessite aussi une ligne d'attaque pour devenir aggro. Cela s'applique à tous les PnJ en jeu, pas juste dans les Forts
-Un bugfix est dans le patch pour redonner une laisse (points de réancrage, i.e. Leash) aux PnJ.

Hargrim
- Il est maintenant possible de nommer les Gameobjects comme on veut. Devrait être visible sur les portails dans le jeu.
- A changé le temps pour appeler ''partie nulle'', 4h après que l'enceinte extérieur des Fort ait été endommagée sous les 20%.
- A ajouté une commande ''partie nulle'' à la commande .rvr - si cette commande est active ce sera écrit.
- LA réparation des portes / leur respawn devrait fonctionner.

[Guildes]
Natherul
- LEs joueurs ne peuvent plus accepter d'invitation dans une guilde avec plus de 78 joueurs. S'il vous plait notez que ce changement est expérimental et pourra être révoqué à tout moment. Je suggère quand même aux grosses guildes de ne conserver que 77 joueurs ou moins, car j'ignorerai tous les messages des guildes avec plus de joueurs que cela.

MErci de nous avoir rejoints pour le week-end double xp/renom. C'est terminé, mais WAR continue !
Spoiler:
Image
UPDATED!!!Return of Reckoning - State of Realm addon - Maintenant fait sur mesure pour les nouveaux changements en RvR

Hotfix:

Hargrim
- Il est maintenant possible de renommer tous les Game Objects comme on veut. Sera surtout visible sur les portails.
- A changé le timer pour ''partie nulle'' à 4h après que la porte de l'enceinte extérieur ait été endommagée sour le seuil des 20%.
- A ajouté le timer de partie nulle à la commande .rvr, si le timer est actif ce sera montré là.
- LA réparation des portes / leur respawn devraient fonctionner maintenant.

Secrets
- Knockdowns, Roots, Disables, et Staggers empêchent maintenant de tourner.
- LA vitesse d'attaque automatique est maintenant visible comme un pourcentage sur la feuille de stats de voter perso dans le jeu.

[Habiletés]

Natherul
- A corrigé un problème avec la génération de Grudge des Brisefer, car elle disparaissait instantanément dans certains cas (cela pourrait aussi arriver au garde noir mais aucune occurrence de ce problème ne nous a été transmise)

Torquemadra
- A retiré la diminution d'esquive de la stance d'Assaut
- A corrigé la barre d'habileté des pets des Chasseur de Squig pour montrer les bons CD
- A corrigé la barre d'habileté des pets des Lion Blanc pour montrer les bons CD
- A corrigé le type de débuff de 'Terrifying Roar' et 'Shred' de Curse à Ailment

[Mécanique de combat]

Secrets
-Les Dot (dommage sur x temps) ne sont plus précalculés. Chaque 'tick' est maintenant calculé indépendamment des autres et sont recalculés pour chaque 'tick'.

-Les habiletés peuvent maintenant être activées part un tick de Dot. Tel est le cas de Quick Escape. Cela est cohérent avec la manière de fonctionner originale du jeu.

-Les DoT peuvent maintenant être esquivées, bloquées, dissipées ou être évadées par une parade. Si la première attaque est victime d'une parade, esquive, dissipation ou d'un block, aucun autre dommage n'adviendra. Cela inclut les obligation positionnelle de parade. Chaque tick (instance de dommage) prendra en considération un vérification de parade, d'esquive, de dissipation ou de block et on doit faire face à l'ennemis comme pour n'importe quelle autre jet de défense.

-Esquive/parade/dissipation prennent maintenant en considération les statistiques opposées d'une manière différente, elles s'ajoutent maintenant au jet sur 100 utilisé pour calculer la chance avec un hardcap de 75% pour chacune d'elles. La bonne formule utilisée pour calculer la parade à partir de la relation WS/force (pareil pour les stats appropriées pour esquive/dissipation), est identique à celle du client (je laisse les formules en anglais... maths...).

Parry/Dodge/Disrupt chance from tooltip:
double chance = (((defensiveStat) * 100) / ((target.EffectiveLevel * 7.5 + 50) * 7.5));
Contestion based on offensive stat:
double removedDefense = (((offensiveStat) * 100) / (((caster.EffectiveLevel * 7.5) + 50) * 7.5));
Final roll:
Choose random number between 0 and (removedDefense + 100). If random number is less than or equal to our chance to parry, then we parry.

-Block suit maintenant une formule comme sur la version live, semblable à la formule de parade mais avec un poids différent. Identique à la formule du client, sans hardcap.

-La Mitigation est demeurée inchangée. La plupart des formules étaient assez précises. (surtout la diminution de DPS de toughness - maintenant effective)

-Du support a été ajouté au tooltips du dommage des habiletés pour qu'ils correspondent aux valeurs du client avec une précision de 99%. Nous nous attendons à tranquillement ajouté les ''vraies'' valeurs sur le serveur. Elles ne sont pas implémentées pour l'instant du côté du serveur, mais ça méritait une clarification, car cela change drastiquement quelques valeurs.

[RvR]

Hargrim
- Les points de victoires ne sont plus utilisés pour capturer une zone.
- Les Forts de rang 6 ne sont pas utilisables/n'Existent pas pour le moment.
- Pour monter un Fort au rang 1 ou 2 il faut contrôler 2 Objectifs.
- Pour monter un fort au rang 3 ou 4, il faut contrôler 3 Objectifs.
- Pour monter un Fort au rang 5, il faut contrôler 4 objectifs ou plus.
- Les chaudrons d'huile de T2 et T3 devraient correctement spawner en huile de T4.
- Introduit le concept de Rang de faction / Realm Rank - vote Fort est maintenant du même rang que votre faction, mais vous le conservez (le rang de faction) même après avoir perdu un Fort. Pour voir votre rang de Faction, utilisez la commande .rvr
- Les Forts ne peuvent plus baisser de rang à partir de rang 3, si ce rang a été atteint.
- La poterne/posterne de l'enceinte extérieure est impénétrable sauf si la porte est extérieur principale est défoncée ou que le Fort est de rang 3 ou plus bas.
- LA poterne/posterne de l'enseinte intérieure est impénétrable sauf si la porte principale du fort des détruite ou que le Fort est de rang 2 ou moins.
- A retiré les microticks de renom sur les objectifs de guerre lorsque le rang du Fort est de 3 ou plus.
- Un objectif innoccupé changera pour un statut neutre.
- A réintroduit les récompenses pour tuer des ennemis proches des objectifs de guerre - il semble que ce n'était plus le cas pour un raison étrange. Tous les médaillons lootés lors d'une défense seront soldier, peu importe la zone.
- Un Fort capturé est considéré un ruine - dans la pièce du Lord, un drapeau apparait et cela augmente le nombre d'objectifs dans la zone. Toutes les poternes sont ouvertes dans une ruine Ce drapeau ne donne aucun mircotick de renom, mais il y a des récompenses pour le défendre.
- Au cas ou une faction venant de perdre un Fort avait un bélier un de l'artillerie accessible, il est possible de les déployer dans une ruine contrôlée par cette faction.
- Introduction de la mécanique 'partie nulle' - après 4h du premier dommage fait à la porte intérieur d'un Fort, la zone sera bloquée automatiquement donnat des récompenses de perdants au deux factions et en déterminant au hasard quelle faction avance dans la campagne. Dès lors la campagne avance dans la prchaine zone. Bobye, 24h dans la Vallée de Kadrin

- Nouvelles conditions de capture de zone:

Image

Amidala
A ajouté des marchand d'artillerie et de pièce de siège dans tous les Warcamps de T2, T3 et T4.

[PnJ]

Lheana
- A corrigé l'animation de plusieurs PnJ de l'empire
- A retiré des double spawns

[Quêtes publiques]

Hargrim
- Quand un game object fait apparaitre un PnJ, le PnJ parlera, pas le GO.
- A possiblement corrigé un bogue qui causait peut-être des Game Object de PQ d'apparaitre incorrectement avantla fin de l'étape de PQ en cours.

Lheana
- Destruction PQ 'Lair of the Blisterclaw': La PQ va maintenant montrer le nom correct, aussi la porte à l'intérieur de cette PQ peut maintenant être ouverte.
- Destruction PQ 'Kazad Urbar': GOs 'Pistolier Cover' doivent maintenant être tués pendant la 2e étape; vous aurez aussi à des PnJ 'Commerce Smith' pendant cette étape.
- Destruction PQ 'Baradum': Les PnJ 'Baradum Miner' et 'Baradum Warrior' vont maintenant être comptabilisés pour la premier étape.
- Destruction PQ 'Duraz Dok': Vous devrez aussi tuer des canons pour la première étape.
- Destruction PQ 'Clarion Tower': Fonctionne maintenant entièrement
- Destruction PQ 'Duraz Deb': Les PnJ 'Anxious Traveler' seront maintenant comptabilisés pour la première étape.
- Destruction PQ 'Beer Barrel Bash': Vous devrez maintenant aussi détruire des barils lors de la première étape.
- Destruction PQ 'Ruinous Powers': Les PnJ 'Thorshafn Soldier' vont maintenant apparaitre pendant la 2e étape.
- Destruction PQ 'Suderholm': LEs PnJ 'Suderholm Villager' et 'Suderholm Fisherman' seront maintenant comptabilisés for la 1re étape; Les PnJ 'Suderholm Bucketier' vont maintenant apparaitre pendant la 2e étape; a aussi modifié la position des PnJ des deux dernières étapes.
- Destruction PQ 'Holmsteinn Revisited': Les PnJ 'Nordland Scout' vont maintenant seulement apparaitre pendant la 1re étape; a également modifié la position des PnJ pour les 2e et 3e étapes.
- Destruction PQ 'The Wilds of War': Vous devrez maintenant cliquer sur des trappes, qui feront appraitre des surprises, lors de la 2e étape; vous devrez aussi tuer des PnJ 'Fruehauf Mutt' pour la dernière étape.
- Destruction PQ 'Sacred Ground': A retravaillé la 2e étape
- Destruction PQ 'Salzenmund': A assigné les PnJ de cette PQ à différentes étapes; le boss de la dernière étape est maintenant un Hero.
- Destruction PQ 'Bells of War': vous devrez maintenant détruire la cloche lors de la 2e étape; le PnJ 'Knight of Felde' doit maintenant être tué pour la dernière étape.
- Destruction PQ 'Spirits of the Shadow': les PnJ 'Shadow Protector' sertont maintenant comptabilisés lors de la première étape.
- Destruction PQ 'Krul'Gor Herd': a retiré les double spawns pendant la 2e étape; des PnJ 'Krul Drudge' vont maintenant apparaitre pendant la dernière étape.
- Destruction PQ 'Reaper's Circle': a réoganisé les PnJ de cette PQ en les assignant à des étapes différentes.
- Destruction PQ 'Wayshrine of Sigmar': Les PnJ 'Felde Flagellant' vont à nouveau apparaitre pendant la 2e étape; les PnJ 'Striker Acolyte' vont maintenant apparaitre pendant la dernière étape.
- Destruction PQ 'Ragash's Last Stand': Les PnJ 'Bloody Horn Gor' et 'Bloody Horn Bestigor' seront maintenant comptabilisés lors de la première étape
- Destruction PQ 'Griffon Outpost': Les PnJ 'Order Swordsman' seront maintenant comptabilisés lors de la première étape; a assigné les PnJ à des étapes différentes; a ajouté une 4e étape.
- Destruction PQ 'Lursa's Blight': a assigné des PnJ 'Nurglings' et 'Plaguebearers' à différentes étapes
- Destruction PQ 'The Blightstone Trolls': Les PnJ 'Blighted Troll' et 'Blighted Wolf' seront maintenant comptabilisés lors de la première étape; vous devrez maintenant aussi tuer des 'Blightstone Nurglings' pour la dernière étape.
- Destruction PQ 'Plague Altar': a retravaillé la première étape; a assigné des PnJ aux différentes étapes
- Destruction PQ 'Suderheim': a retravaillé la première étape et réduit le nombre de PnJ qui apparaissent
- Destruction PQ 'Serpent's Fang Bandits': vous devrez maintenant tuer des 'Lounging Bandit' pour la première étape; a assigné les PnJ 'Hazelhof Wench' à la 2e étape
- A retravaillé les PQ destru suivantes:
  • > Destruction of the Weak
    > Pillage and Plunder
    > Fields of Woe
    > Mud Flats
    > Army of Faith
    > Knightly Riders
[Quêtes]

Razielhell
-Cultivating Decay corrigé.

[Tickets]

Lheana
[7345] Les Trolls à l'intérieur des limites de cette PQ seront maintenant tous comptabilisés
[7366] A réduit le nombre de PnJ pendant la 2e étape
[10586] Les PnJ 'Grundadrakk Ranger' ne seront plus considérés comme des marchands
[7362] Le dernier Boss de la PQ est maintenant un Champion

Torquemadra
[10581] - Corrigé
Farfadet, RR72 shaman
Volgograd, RR80 IB
Video thread here.

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