Tu as bien lu la note ?Spierron wrote: C'est plutôt l'absence de récompense basée sur l'effort qui est un problème. On peut obtenir un sac sur une zone open après être rentré et avoir faits 2kills puis retourner afk ou rien obtenir dans une zone open dans laquelle on est resté pendant 3h-4h à jouer les défenses/attaques des BO et la défense/attaque du fort.
On a un bonus sur les sacs à chaque fois lock de zone, plus le joueur joue plus il aura de chance d'en obtenir mais pour celui qui joue occasionnellement ça ne change rien peut importe les efforts qu'il fait dans la zone.
La mise en place d'un vendeur pour le genesis et le subjugateur serait-elle possible ? l'acheter soit avec une nouvelle monnaie ou avec une déjà créé, quand on arrive a 4/5 pour le genesis il faut par moments une dizaine de sacs avant de pouvoir avoir le dernier manquant ce qui est frustrant car on est bloqué par de la malchance.
Qu'est ce qui détermine tes chances au roll? La contribution.
Qu'envisage t'on de retravailler car c'est archaïque comme méthode et insatisfaisant? La contribution.
En attendant tu as bien entendu remarqué que ton bonus de contribution n'est pas une valeur plate, mais qu'elle s'accroit selon ton investissement? Ce qui est drole la encore, c'est qu'absolument tout le monde est convaincu de participer comme un fou et mérite evidememnt au moins 1 sac doré a chaque lock (je dis au moins parce que bon, quelle lose d'avoir une crotte de vache...).
Maintenant, là encore, si tu as une proposition qui ne commence pas par "Ya ka/Fo kon", je suis interessé.
Pour les contenu des sacs et les items multiples je reconnais que c'est bien pénible et que c'est problématique. RIen n'est prévu pour le moment à ce sujet (car il y a trop de sujet "importants" à gérer et pas assez de mains pour les traiter, mais tôt ou tard il faudra bien qu'on se pose la question.
Enfin pour revenir au rôle et à la topologie de chaque joueur (classe/nombre), je pense très sincèrement que plus que jamais le système de jeu actuel en tient compte :
- Plusieurs zone ouvertes : les combats peuvent se dérouler sur plusieurs zone en même temps selon la quantité de joueurs et les détracteurs du Zerg (tout le monde si j'en juge par les feedbacks (lol?)) sont en pleine capacité de déplacer leur combat sur une zone moins chargée.
- Un système avec 5 objectifs dynamiques en permanence, là ou les possibilité se réduisaient au fil du temps sur la version précédente ( une fois un point pris, il était verrouillé et plus personne ne s'en souciait), limitant réduisant les zones de conflits )
Donc en dernière analyse, si personne ne s'y retrouve il va sérieusement falloir se poser une question : Si tout le monde clame bien fort qu'il veut fuir le zerg, pourquoi existe-t-il?
Là tu vois, tu pourras me dire ce que tu veux, mais il y a un moment où le staff et la mécanique ne sont plus responsables et où les joueurs doivent aussi prendre un peu leur responsabilités. On vous offre un buffet a volonté entrée plat dessert, et vous vous plaignez de ne vous resservir que du riz froid... faut ptet pas pousser non plus :p.