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[FR] Petite cession de Questions / Réponses (test)

Retrouvez ici un espace convivial où la communauté francophone de RoR va pouvoir vous aider, vous renseigner, discuter, et se taunter amicalement!
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Yaliskah
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[FR] Petite cession de Questions / Réponses (test)

Post#1 » Tue May 29, 2018 5:24 pm

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Allez zou les francophones. Cette petite cession va servir de test. Si tout se passe bien, je tacherai de généraliser ce genre de sujet à toute la communauté. Je me demande si finalement ça ne serait pas plus interessant de faire ça plutot que des dev Diary...

Suite au récent post de Hogun (qui était spécifique au DoK), il me semble important de clarifier/lever le doute/expliquer autant que faire se peut le quoi, le qui et le comment du projet RoR.

Bref faire de la pédagogie.

Donc si vous avez des questions ne soyez pas timides, posez-les, je tacherai d'y répondre aussi précisément que possible si j'en suis capable.

Je demanderai juste à chaque participant de faire preuve d'un minimum d'ouverture d'esprit et de tolérance et de respect (tant pour mes réponses que pour les questions des autres), le but étant de jeter un peu plus de lumière sur le projet et que vous sachiez en connaissance de cause certains tenants et aboutissant qui peut-être vous ont échappé.

Gardez bien en tête qu'Il ne s'agit pas ici de collecter des avis, des ressentis ou des doléances, mais vraiment de vous renseigner.

Enfin, je ne vous promet pas de répondre dans la seconde (oui je ne suis pas un robot mais vous le saviez déjà :)), mais je vais faire en sorte d'être aussi réactif que possible.

Allez hop, ne soyez pas timides, je ne mords pas.

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Spierron
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Re: [FR] Petite cession de Questions / Réponses (test)

Post#2 » Tue May 29, 2018 6:26 pm

Salut Yaliskah,

1ère question: Des changements de prévu pour les scénarios ?

Pas dans le sens de comment fonctionne les objectifs de victoire mais plutôt dans les récompenses de victoire, un sc pug donne autant que les autres scénarios tout en évitant les premades.

2ème question: Est que vous comptez faire des changements sur l'équipement afin de les adapter aux classes?

Par exemple: le 5p du conq donne un vol d'endu pour une majeure partie des classes dps alors que la plupart de ces classes ont déjà un debuff endu, le 4p domi qui donne des valeurs différentes pour les armures lègeres(260) et moyennes(520), les équipements avec un mixte volonté/force ou volonté/intel qui ont perdu leurs intêrets depuis la supprésion de .ab ex etc...

Spoiler:
Je me demande si finalement ça ne serait pas plus interessant de faire ça plutot que des dev Diary...
Les dev Diary sont importants, n'arrêtez pas :)

Belle initiative /cheer

Bachata WE // Epine WH

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Yaliskah
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Re: [FR] Petite cession de Questions / Réponses (test)

Post#3 » Tue May 29, 2018 6:59 pm

Spierron wrote: Tue May 29, 2018 6:26 pm Salut Yaliskah,

1ère question: Des changements de prévu pour les scénarios ?

Pas dans le sens de comment fonctionne les objectifs de victoire mais plutôt dans les récompenses de victoire, un sc pug donne autant que les autres scénarios tout en évitant les premades.


Le sujet des scénarios est très épineux pour nous à bien des niveaux. Trier/organiser les joueurs par catégories n'est pas a notre portée et nous sommes bien conscients que la solution actuelle n'est absolument pas satisfaisante. Nous n'avons pas les outils/compétences nécessaires pour proposer des scénarios vraiment spécifiques. Le problème étant de définir ce qu'est une prémade. Est ce un groupe de joueurs (donc 6 Répus en groupe sont une premade?) ? Est ce une composition de joueurs solos mais qui peuvent se compléter? Autant de problématiques pour lesquelles nous n'avons pas de solution parfaite pour le moment et de fait, proposer des récompenses plus ou moins adaptées à chaque type de topologie de scénarios ne nous semble pas appropriée pour le moment. Mais si un jour on trouve la formule magique, il me semble important et même évident que nous devions apporter aux prémades un peu plus de piment :), que ce soit dans les récompense.. ... que dans le châtiments pour les perdant. :p ( Idée pas du tout plannifiée mais soyons fou : Seriez-vous prêt a engager votre propre argent/stuff/point de renommée par exemple? :) )

De plus et c'est un éléments important dont nous devons tenir compte, que se passerait-il si en terme de delai de pop si nous parvenions a vraiment séparer les scénarios?


Spierron wrote: Tue May 29, 2018 6:26 pm2ème question: Est que vous comptez faire des changements sur l'équipement afin de les adapter aux classes?

Par exemple: le 5p du conq donne un vol d'endu pour une majeure partie des classes dps alors que la plupart de ces classes ont déjà un debuff endu, le 4p domi qui donne des valeurs différentes pour les armures lègeres(260) et moyennes(520), les équipements avec un mixte volonté/force ou volonté/intel qui ont perdu leurs intêrets depuis la supprésion de .ab ex etc...


En toute honnêté je ne suis personnellement pas super au fait des stats et de la technique :), mais le bon sens me dit que si tu exposes posément et clairement tes arguments qu'il sont frappés du sceau du bon sens, je suis certain que les intéressés considéreront la question avec attention (en l’occurrence Wargrimnir pour cette partie). Si tu as peur (il n'y a aucune raison :p) ou si tu désires rester discret, tu peux utiliser le bugtracker. Sioding fera suivre la requête à l'interessé. S'il n'ont rien changé, c'est soit qu'ils n'ont pas vu le problème (et qu'ils sont déjà passé à autre chose), soit qu'il y a une bonne raison qui a pu vous échapper (ou pas).

Rien n'est gravé dans la pierre et tout peu changer. Par ailleurs, des outils sont en cours de développement pour nous permettre de vous proposer un nombre incalculable de possibilité de choix de matériel dans l'avenir. Nous sommes soucieux d'améliorer ce projet. Nous pouvons faire des erreurs, oublier de mettre à jour tout simplement ou rater un détail. Pour un set donné, celui qui les a construit en a fait 24 (1 par classe) Aussi parfois des bricoles peuvent passer à la trappe. Parfois ça peut prendre du temps, beaucoup de temps.

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flintboth
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Re: [FR] Petite cession de Questions / Réponses (test)

Post#4 » Wed May 30, 2018 6:08 am

Salut, je vois que tu as besoin de faire fonctionner ton moulin alors te voila un peu d'eau.
Es ce que le RvR "rework" qui est venu suite à l'évènement "doomsday" va être encore améliorer (enrichi) dans sa logique, son déroulement et son esprit ludique ?
Cela avait été annoncé et voir des ajouts venir enrichir le conflit RvR dans son fonctionnement me plairait bien; Si tu avais une estimation de où vous en êtes sur ce point cela étancherai un peu ma soif, ou une date que l'on puisse raler de temps en temps sur les échéances.

Si un ajout au "rework" est prévu et en cour peut tu nous en dire plus sur le contenu ?
Ne touchera t'il par son contenu que les guildes (de tout niveaux ?) et leurs émulations/stimulations par le RvR ou se contenu fera appel à l'esprit de tout les joueurs pour la réalisation des objectifs/évènements RvR, comment fonctionneront les mécaniques RvR, qui poura les actionner ?
Quel seront les minimums (Groupe, War Band, Solo, Duo) prèvu en terme d'action sur les leviers de ces mécaniques ?

Toujours sur le "Rework" et de possible ajouts, quel mécaniques souhaitez vous ajouter au RvR ?

Par quel mécanique allez-vous lier les "Forteresses" à tout ça ?

Ou en sont les Forteresses ?

Es ce que Londo dévellope secrètement les Capitales Peaux verte, Elfes noir et Hauts Elfes ? (les nabots ont po bsoin de capiatale, un bon paturage bien gras leur suffit)

Es qu'un jour on pourra voir le "keep Lord" être un avatar jouable par les joueurs ? (comme ce fut le cas sur les Forteresses)
Ou voir une mécanique RvR remplacer inteligemment ce point noir du RvR ?

Dernier point, un peu spécial, la muraille extérieur des forts à une importance en défense bien sur mais une fois prise elle prend une importance pour les attaquants, tout les joueurs attaquants ne s'en rendent pas toujours compte sur le moment (la preuve : en cas de "push" des défenseurs depuis le fort "intèrieur" nombre d'attaquant préfèrent fuir les forts en masse par la porte extérieur et se faire massacrer que de se grouper sur la tour extérieur qui est une vrai place défensive pour les attaquants) verra t on un jour un indicateur/objectif RvR symboliser et donner à cette muraille extérieur l'importance quel mérite en terme de stratégie ?
Cela aussi pour récompenser les joueurs attaquant (éveiller l'attention des autres aussi) qui ont la bonne inteligence de nettoyer ce rempart extérieur, de détruire les canons et l'huile qui réaparait de temps à autres à son sommet. Mais encore d'encourager les joueurs défensifs à venir prendre position sur cette muraille pour harceler les attaquants par l'arrière.
Es ce que cette enceinte ne mérite pas un levier RvR actionnable à tout moment ? Pour rendre la progression sur la prise et la défense de fort plus captivante ?
Faire pop l'huile sur les passants est un point intéressant pour les défenseurs seulement, es ce que les attaquants pourrait une fois prise (la porte tombé) faire pop leur propre huile sur cette muraille ? Par la prise d'un drapeau à son sommet par exemple.

J'espère que mon petit torrent à bien raffraichi tes vieilles méninges, au plaisir de te lire.
monkey 079 (test failure - escaped)

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Yaliskah
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Re: [FR] Petite cession de Questions / Réponses (test)

Post#5 » Wed May 30, 2018 7:24 am

flintboth wrote: Wed May 30, 2018 6:08 am Salut, je vois que tu as besoin de faire fonctionner ton moulin alors te voila un peu d'eau.
Es ce que le RvR "rework" qui est venu suite à l'évènement "doomsday" va être encore améliorer (enrichi) dans sa logique, son déroulement et son esprit ludique ?
Cela avait été annoncé et voir des ajouts venir enrichir le conflit RvR dans son fonctionnement me plairait bien; Si tu avais une estimation de où vous en êtes sur ce point cela étancherai un peu ma soif, ou une date que l'on puisse raler de temps en temps sur les échéances.

Si un ajout au "rework" est prévu et en cour peut tu nous en dire plus sur le contenu ?
Ne touchera t'il par son contenu que les guildes (de tout niveaux ?) et leurs émulations/stimulations par le RvR ou se contenu fera appel à l'esprit de tout les joueurs pour la réalisation des objectifs/évènements RvR, comment fonctionneront les mécaniques RvR, qui poura les actionner ?
Quel seront les minimums (Groupe, War Band, Solo, Duo) prèvu en terme d'action sur les leviers de ces mécaniques ?

Toujours sur le "Rework" et de possible ajouts, quel mécaniques souhaitez vous ajouter au RvR ?

Par quel mécanique allez-vous lier les "Forteresses" à tout ça ?

Ou en sont les Forteresses ?

Es ce que Londo dévellope secrètement les Capitales Peaux verte, Elfes noir et Hauts Elfes ? (les nabots ont po bsoin de capiatale, un bon paturage bien gras leur suffit)

Es qu'un jour on pourra voir le "keep Lord" être un avatar jouable par les joueurs ? (comme ce fut le cas sur les Forteresses)
Ou voir une mécanique RvR remplacer inteligemment ce point noir du RvR ?

J'espère que mon petit torrent à bien raffraichi tes vieilles méninges, au plaisir de te lire.

Oula !! Ca en fait des questions !! :p.

Alors le retravail du RvR dans son ensemble. Il ne manque plus qu'une seule pièce pour terminer le rework, et on coince sur quelques éléments a coder pour enfin pouvoir le déployer : le drop de ressources sur les joueurs en fonction de leur niveau de renommé. Cette fonctionnalité complétera la génération de ressource des BOs et offrira aux joueurs la possibilité de justifier la traque des hauts rangs. Comme il me semble évident qu'une ressource ne sera pas escortée par 50 warbands (comme c’était le cas lorsque ces dernières étaient générées par les BOs), il est fort possible de redonner une pleine justification aux petits groupes qui auront un rôle tout trouvé dans la campagne alors. Une fois déployée il y aura probablement quelques jours/semaines avant de bien calibrer le système, mais à l'instant T, il est prêt a 95% donc c'est pour très bientôt ( les examens et le travail IRL de certains ne permet pas de se concentrer dessus depuis quelques semaines, mais de ce que j'ai compris, juin semble un mois plus leger pour la plupart d'entre nous :)). Cette fonctionnalité signera la fin du retravail dans son ensemble. Il va sans dire que plus tard (qd on aura rien de mieux a faire quoi, ou à l'occasion) nous reviendrons ici et là lifter quelques points encore un peu rugueux du RvR (je pense notamment au T1 qui mériterait par exemple d’être ajusté en fonction de la population, "accéléré" dans sa mécanique dans les grandes zone, etcetc , affiner le système de contributions et de récompenses, mieux gérer les lords...)

Dans un futur très lointain (mais tres lointain!!!), une 3eme faction nous démange. Mais nous sommes très conscient que nous n'avons absolument pas les outils pour le faire aujourd'hui. On voit vaguement comment l'introduire, on voit vaguement comment cela pourrait exister dans le contexte actuel. Bref, c'est un plan sur la comète et on ne planifie pas aussi loin. Tout ce que je peux dire, c'est que le contrôle du client fait partie des outils majeurs qui pourraient rendre cela possible.

Concernant les guildes. Dors et déjà les guildes peuvent s'investir dans les campagnes (.guildinvolve / .keepclaiming). A ce sujet je dois faire un énorme méa culpa, les prix initiaux fixés sont exorbitant et il vont être revus à la baisse asap. En outre la fonctionnalité qui consistait à se partager le butin des guildes adverses n'est pour le moment pas en place, certains ayant des doutes sur l'intérêt d'une telle fonctionnalité. Nous manquons d'outils pour rendre l'aspect visuel pour le moment mais il va de soit que des que nous pourrons le faire, nous apporterons autant d'éléments que possible afin de faciliter la lecture et l'accessibilité aux fonctionnalités. Enfin, un gros travail est en cours derrière la scène au sujet des étendards de guilde pour les rendre fonctionnels. C'est pas ultra au point pour le moment, mais le sujet est sur la table.


Les Forteresses. Je vais être très honnête. Sur le papier il y a un concept, mais dans le concret, rien n'a été encore initié (et je ne vois pas l'intérêt . Dés que les choses seront entérinées, je tacherai de faire une présentation comme je l'ai fait pour le Rework afin que vous puissiez vous projeter un peu plus. En ce qui concerne la liaison entre la campagne et les forteresses, je ne sais pas encore comment cela va s'articuler. Une paire fermée pour y accéder? 2 paires? Tout ce que je sais pour le moment, c'est que cette partie du jeu risque d'être moins open et plus tournées vers les plus haut level avec une tentative d'équilibrage des forces présentes (un nombre proportionné de joueur dans chaque faction). Avec les Forteresse, le Set Envahisseur fera son apparition.

Donner aux joueurs la capacité d'incarner un NPC (mis à part pour des events ponctuels) n'a jamais été abordée. Au demeurant, même si l'idée peut sembler marrante, je m'interroge sur sa mise en application.

En ce qui concerne les Capitales qui n'existenet pas :). Et bien non Londo ne teravaille pas dessus. Londo pour des raisons professionnelles essentiellment ne peut plus participer à l'aventure. Ce qui ne l’empêche pas de nous éclairer de temps en temps de ses lumières. Néanmoins, nous avons dans les tuyaux 2 capitales originales à disposition dont au moins une texturée. La question étant : on en fait quoi vu qu'elle est toute vide? De ce coté, rien de prévu pour le moment donc. Mais je dis bien, pour le moment.

Globox
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Re: [FR] Petite cession de Questions / Réponses (test)

Post#6 » Wed May 30, 2018 8:08 am

Hello,

D'abord merci à tous pour le boulot que vous faites, c'est un réel plaisir de pouvoir rejouer à ce jeu !

En fait ma question est probablement déjà tombée sur un autre topic mais je comprends pas cette histoire de client, est il possible pour toi de me refaire un topo ? Les enjeux qu'il implique en terme de développement concrétement mais aussi sur pourquoi ça prend "autant de temps" pour l'avoir. Est-ce une question de droit pour l'acquérir ? Est-ce que le fait de le développer/'l'utiliser qui est chronophage ?

Aussi j'ai vu un caillou me OS l'autre jour, -10K sans que ça soit un coup critique... c'est possible de le nerf parce que c'est vraiment OP ? Ma théorie c'est que les dev jouent cette classe et veulent pas y toucher... ./trolloff x).

Bonne journée !

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Glorian
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Re: [FR] Petite cession de Questions / Réponses (test)

Post#7 » Wed May 30, 2018 8:27 am

Bonjour,
Malheureusement, mon français est trop mauvais pour écrire sans le traducteur de Google.
Je voulais juste dire que je trouve génial qu'il y ait un fil de réponse à une question directe qui vous tienne au courant. Cela crée une plus grande ouverture entre la communauté et les développeurs.

Beaucoup de joueurs ne voient que les changements, pas pourquoi. Et dans de nombreux endroits, un patch semble avoir l'air juste parce qu'il n'est pas techniquement faisable.

Continuez votre bon travail et en anglais aussi. :)

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Yaliskah
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Re: [FR] Petite cession de Questions / Réponses (test)

Post#8 » Wed May 30, 2018 8:35 am

Globox wrote: Wed May 30, 2018 8:08 am En fait ma question est probablement déjà tombée sur un autre topic mais je comprends pas cette histoire de client, est il possible pour toi de me refaire un topo ? Les enjeux qu'il implique en terme de développement concrétement mais aussi sur pourquoi ça prend "autant de temps" pour l'avoir. Est-ce une question de droit pour l'acquérir ? Est-ce que le fait de le développer/'l'utiliser qui est chronophage ?

Aussi j'ai vu un caillou me OS l'autre jour, -10K sans que ça soit un coup critique... c'est possible de le nerf parce que c'est vraiment OP ? Ma théorie c'est que les dev jouent cette classe et veulent pas y toucher... ./trolloff x).
Alors. Le contrôle du client est un éléments déterminant pour nous. Il y aura un avant et un après.

Les enjeux. Mmm ben ça permettrait d'éditer des infobulles des compétences, de changer les messages sur les pages de chargement, modifier les textures et les remplacer par des HD ou des création originales, ajouter du stuff qui n'existe pas, déplacer des cailloux qui tuent les gens, créer de nouvelles zones, de nouvelles classes, de nouveau monstres, rationaliser les mécaniques des compétences (genre ces connards de pets qui font n'imp), créer de nouvelle mécaniques, de désactiver certain addon et/ou logiciels tiers (à priori), ettcetcetc... ....et surtout SURTOUT enfin se dédouaner d'une méthode de travail qui nous ralentis énormément.

Aujourd'hui on a un bandeau sur les yeux et on doit donner des instructions au client qui répondra favorablement si c'est ce qu'il veut entendre ou pas ou mal si tel n'est pas le cas (l'usage des étendards de guilde ou la gestion des IA est plutôt un bon exemple : On ne sait pas ce qu'il veut pour faire ce que c'est censé faire). Avec le contrôle client on s'en moquera de ce qu'il veut, puisqu'on pourra lui dire de faire CA quand on fait CA. donc en toute logique cela devrait permettre de démultiplier notre capacité à avancer efficacement.

Pourquoi c'est long. Tu te doutes bien qu'un tel outil est très puissant. Si ça rend le jeu éditable alors entre les mains de petits malins ça donnerait quoi? Ben des hacks par milliers. Et ça, je pense que personne n'en veut. Donc c'est codé dans un langage bien spécifique afin d'éviter de le rendre trop facile a cracker. En outre, la personne en charge de cet outil à de nombreuse obligation IRL et donc ça traine ça traine ca traine. Aux dernières nouvelles l'outil est proche de sa phase de déploiement mais même moi je commence à me méfier avec les "bientôt" :p.

Comme j'expliquais, on travail sans véritables outils depuis 5 ans. Plus on en aura, et mieux cela sera.

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Yaliskah
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Re: [FR] Petite cession de Questions / Réponses (test)

Post#9 » Wed May 30, 2018 8:36 am

Glorian wrote: Wed May 30, 2018 8:27 am Bonjour,
Malheureusement, mon français est trop mauvais pour écrire sans le traducteur de Google.
Je voulais juste dire que je trouve génial qu'il y ait un fil de réponse à une question directe qui vous tienne au courant. Cela crée une plus grande ouverture entre la communauté et les développeurs.

Beaucoup de joueurs ne voient que les changements, pas pourquoi. Et dans de nombreux endroits, un patch semble avoir l'air juste parce qu'il n'est pas techniquement faisable.

Continuez votre bon travail et en anglais aussi. :)
Hi GLorian !! If this experimentation is reliable, gonna try to make it general. Thx for your encouragement. :)

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flintboth
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Re: [FR] Petite cession de Questions / Réponses (test)

Post#10 » Wed May 30, 2018 9:41 am

Je te remerci de tes réponses, en attendant des ajouts de RvR encore plus stimulant c'est toujours un plaisir de joindre une campagne.
monkey 079 (test failure - escaped)

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