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Patch notes du 24/11/2018

Retrouvez ici un espace convivial où la communauté francophone de RoR va pouvoir vous aider, vous renseigner, discuter, et se taunter amicalement!
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Machwar
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Patch notes du 24/11/2018

Post#1 » Sat Nov 24, 2018 7:56 pm

Hotfix 25.11.2018
Spoiler:
Dungeons:
- Les Enclaves de Sang apparaitront correctement du mur quand le combat avec le boss commencera
- Réduction du temps de respawn pour les adds de Yozig, Boss des Donjons de Capitale
[RÉCOMPENSE DU CONCOURS D'ART]

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x2 XP/RENOMME/INF

[RESTRUCTURE DU SOIGNEUR AU CORPS A CORPS]

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Comme ce changement est nouveau, vous trouverez des marchands (Gunther Eckard / Imzalle Ssath) dans les zones de départ, de camp de guerre RvR et dans les capitales, vous offrant gratuitement des boucliers adaptés à votre niveau.

NOTE - Ceci est un ajout, les calices et les livres sont toujours disponibles pour les soigneurs à distance

Changements du Prêtre Guerrier et du Discipline de Khaine

La fonction de guérison au corps à corps dans Warhammer Online pose problème depuis le début pour un certains nombre de raisons, notamment parce qu'ils ont la capacité d'être de très bon soigneur à distance.

La guérison en mêlée est surtout problématique à la vue des dégâts générés. Plus vous faîtes de dégâts et plus vous soigniez, ce qui en soi pose un problème, car sans séparation des effets, un hybride DPS peut passer à travers les lignes et provoquer une sur performance sévère comme nous l'avons vu précédemment. une expérience antérieure avec AB EX. Si on buff le DPS, on buff aussi le HPS de mêlée et nous sommes donc enfermés dans une médiocrité sur la mécanique de classe

Nous essayons donc de séparer les effets de guérison en mêlée et de DPS, avec l'introduction de Boucliers pour PG et DdK, un concept issu directement des débuts de WAR avant même que les livres / calices n'aient été même considéré.

Ces Boucliers auront qu'un petit taux de blocage, 20% de leurs homologues pour tank et serviront pour un pré-requis pour des capacités, permettant d'améliorer un style de jeu sans le rendre surpuissant

Ça fait peur hein ? Quels bordel sont-ils en train de mettre maintenant ?.....

Tout d'abord, bienvenue au retour de Frappe Divine et Pillage d'Essence, une attaque de soin spammable au corps-à-corps dont certains d'entre vous s'en souviendront peut-être du live il y a qq années. Il va soigner votre cible défensive et tous les ALLIÉS (pas seulement les groupes) à moins de 10 pieds d'eux pour 100% des dégâts causés. Cette capacité sera donnée au niveau 6, Divine Assault / Rend Soul est revenu au niveau 8 de la même manière qu’au moment de leur création. La capacité est augmentée par l’investissement dans les arbres de Grâce et Sacrifice et est disponible dans n'importe quelle configuration de l'arme.

Sigmar's Radiance et Transfer Essence - Ces capacités nécessitent maintenant un bouclier pour être utilisées mais sinon elles restent inchangées.

Soulfire et Fell Sacrifice sont maintenant des capacités de base, mais nécessitent une arme à deux mains ou deux armes à une main

A 9 points dans Colère et Torture, il y a une nouvelle capacité, bloqué pour les armes DPS (2H / 2x1H respectivement). Les Prêtres Guerriers pourront maintenant puiser dans la colère de Sigmar et les Disciples se Noyer dans le Sang,une capacité augmentant leur pénétration d'armure de 25% pendant 20secondes avec un temps de recharge de 60 secondes.

A 13 points dans Colère et Torture, le Marteau de Sigmar et Wracking Agony ont été remodelé pour permettre des exécutions plus efficace, utilisable uniquement avec les sets d'armes DPS (2H/ 2x1H respectivement) et nécessitent que leur cible soit inférieure à 50% pv et sera presque toujours un coup critique. Les dégâts des capacités peuvent être augmentés. Oh et Wracking Agony s'appelle maintenant Exécution.

A 15 points dans Colère et Torture sont maintenant de retour les capacités de morale Avatar de Sigmar et Chant de douleur, In poursuit et Scent of Blood ont été retirés. Ces capacités étaient là en tant qu'"amorce d'attitude" pour attirer plus de gens dans un investissement complet dans les arbres, ce qui a été fait, mais cela n'a pas permis de résoudre les problèmes de classe.

Alors, pourquoi faisons-nous cela? C’est un moyen de séparer les styles de jeu sans empiéter sur le jeu principal auquel les gens sont habitués et de nous permettre d’étendre et de nous concentrer sur tous les domaines de préoccupation de manière à ne pas créer des hybrides profanes ou des constructions malveillantes afin de limiter la sur-performance.

Boucliers du Prêtre Guerrier et du Disciple de Khaine

Jusqu'à ce que l'ensemble des boucliers soient placés dans les tables de loots, des vendeurs de boucliers sont placés dans les zones de départ, les camp RVR et les Capitales permettant une sélection d'objets basiques, au niveau approprié de boucliers (et un marteau à 1 main pour Prêtre Guerrier qui ont la plupart de leur marteau accès sur le heal tandis que les DdK ont accès à plus d'armes dps, n'ayez pas peur, ils ne sont pas impressionnant...) librement et l'équivalent d'une Quête Épique pour de l'or. Si vous avez une pièce Subjugator, vous pouvez aussi l'échanger pour un objet de Contrebande du même niveau. Le pnj coté destru se trouve dans une pièce derrière le Monolith

Re: apparence, j'ai bien peur qu'il n'y ait actuellement qu'une seule apparence par classe pour le moment, une pièce unique de RoR faite par Yaliskah, qui en fera plus dès qu'il se bougera un peu plus les fesses....

Le Futur du Prêtre Guerrier et du Disciple de Khaine

Ces changements ne résoudront pas les problèmes de guérison en mêlée du jour au lendemain, mais nous espérons qu’ils pourront servir de base sur laquelle nous pourrons nous appuyer. Des outils peuvent être fournis pour les arbres de Grâce / Sacrifice et/ou être retirés du Salut et de la Colère, par exemple. Plusieurs idées sont déjà lancées.

Nous sommes conscients que les joueurs PG / DdK au corps à corps souffrent de dépendance tactique, ce qui minimise le choix, car ils doivent pouvoir compter sur trois tactiques pour être semi-compétitifs.

[ÉVÉNEMENT DU BAWON SAMNDI]

- Les Marchands et les quêtes relative à l’événement ont été retiré.
- Vous pouvez toujours dépenser vos Moot **** dans les capitales pour une semaine (Goaf Birdsing).


[Donjon]

- Ajout de murs une fois qu'un boss est en combat pour éviter aux joueurs de Relâcher et revenir de suite dans le combat
- Correction de la mécanique des chaudrons de Morbidae : les chaudrons ont le même noms que le debuff, ainsi vous savez lequel utiliser. Ne pas enlever le debuff reduira vos dégâts jusqu'à ce que vous l'enleviez.
- Correction de la mécanique de Barrakus forçant d'avoir l'objet pour le tuer. Si vous ne le tuez pas à temps, il entrera en rage.
- Ajout de portail dans les tunnels warpblade, si vous apparaissez du mauvais coté du donjon, vous pouvez vous tp à l'entrée où vous avez commencé .
- Les vendeurs de Sentinel ont été placé dans la place des marchands.
- Correction du soigneur sentinel stats et proc.
- Réglages des boss de Donjon des Capitales
- Correction de bugs qui permettaient aux joueurs d'éviter les mécaniques de boss
- Correction des verrouillages de Donjon
- Suppression de tout le stuff Sentinel
- Les Verrouillages devraient maintenant être correctement affiché dans la fenêtre des verrouillages après un /rel
- Ajout de la commande .lockouts qui rafraichis les verrouillages si ils sont manquant dans la fenêtre
- Correction du montant de l'influence nécessaire pour obtenir le bijou final du set Sentinel (On vise 12 full runs)
- Pas de nécessite de ward est prolongé d'une semaine - Rapportez toute chose étrange que vous rencontrez :)

[Scenario]
- Les récompenses de Scenario 6v6 ont été ramené à ce qu'elles étaient il y a 2 patchs

[Guilde]

- Retardé l'envoi des informations de guilde jusqu'à 30 secondes. C’est une tentative de combattre les redoutables bug de guilde. Le pire des cas étant lorsque vous vous connectez ne faisant pas parti d'une guilde jusqu'à ce que le temps imparti soit écoulé.

[RvR]

- Les ressources diminués ne devraient s'appliquer plus qu'aux défenseurs.
- Correction d'une erreur dans le système de contribution .
- Ajout de Boîtes d'Emblèmes et Médaillons Conqueror (En travaux actuellement)

[Changement de Classe]

Chasseur de Squig
'Sneaky Strike' ne se cumule plus avec d'autres modificateurs d'armure.


[Quête]

- Démasquer l'ennemi: Ajout d'un portail qui vous amènera à la chute prêt de Shadowblade
- Un peuple divisé: Restauration des objectifs initiaux, vous devrez donc maintenant rassembler des Bloodline Jewels pour la seconde partie
- L’égaré de Nagarythe: Correction et modification de la quête
- Éclairé le chemin: L'ensemble de la quête est maintenant disponible et fonctionne
- Destruction de l'Esprit: Retravail de la quête
- Le revers de la fortune: L'ensemble de la quête est corrigé et disponible
- Digne de Servir: L'ensemble de la quête fonctionne et est corrigé
- Désenchanter la pierre: L'ensemble de la quête est corrigé et revu
- Devenir l'invisible: L'ensemble de la quête est disponible et corrigé

[Tickets]

[12611] Les marqueurs de quête ont tous été définis et les objectifs initiaux ont été restaurés.
[12613] Les marqueurs de quête ont tous été définis
[12614] Les marqueurs de quête ont tous été définis
[12615] Les marqueurs de quête ont tous été définis
[12617] Les marqueurs de quête ont tous été corrigés
[12618] Les marqueurs de quête ont tous été définis
[12620] Les marqueurs de quête ont tous été définis
[12622] Les marqueurs de quête ont tous été définis
Last edited by Machwar on Wed Nov 28, 2018 5:39 am, edited 3 times in total.
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Sil
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Re: Patch notes du 24/11/2018

Post#2 » Sat Nov 24, 2018 10:53 pm

Merci pour la traduction Arro

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Machwar
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Re: Patch notes du 24/11/2018

Post#3 » Sun Nov 25, 2018 8:01 am

Avec plaisir, je suis un peu occupé irl, je changerai le nom des skills en français plus tard x)

Comme d'habitude, si vous voyez qq chose mal traduit ou mal écrit hésitez pas
Arroswar -> Disciple of Khaine
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Tholkienn
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Re: Patch notes du 24/11/2018

Post#4 » Sun Nov 25, 2018 10:19 am

Re: apparence, j'ai bien peur qu'il n'y ait actuellement qu'une seule apparence par classe pour le moment, une pièce unique de RoR faite par Yaliskah, qui en fera plus dès qu'il se bougera un peu plus les fesses....
Putain, bouge toi Yali'! :twisted:

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Machwar
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Re: Patch notes du 24/11/2018

Post#5 » Wed Nov 28, 2018 5:40 am

Ajout du Hotfix
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