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Patch notes du 05/01/2019

Retrouvez ici un espace convivial où la communauté francophone de RoR va pouvoir vous aider, vous renseigner, discuter, et se taunter amicalement!
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Machwar
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Patch notes du 05/01/2019

Post#1 » Sat Jan 05, 2019 1:26 pm

[Heureuse Nouvelle Année 2019]

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2018 est derrière nous.


Toute l’équipe de RoR Vous souhaite une très heureuse nouvelle année. Que 2019 vous apporte douceur et paix dans votre quotidien. Que RoR vous offre de bons moments en compagnie de vos camarades de jeu.
L’année passée à été riche en bonne et en « moins bonnes » choses, mais nous sommes toujours là, avançant autant que faire se peut, et tâchant de faire de notre mieux.
Nous vous remercions pour votre fidélité et votre soutien dans cette aventure au long cour (la ligne d’arrivée est encore loin…).

Dans la note de dev. de février dernier, nous annoncions toute une liste de contenu. La plupart a été déployé. Contrôle du client ? Fait. Instances ? Fait. Retravail du RvR ? Fait. (Bien qu’une seconde passe à ce sujet va arriver tout au long de l’année), du nouveau contenu? Fait. En fait, parmi ces annonces, tout a été fait, sauf une seule qui qui portait la mention « et si nous le pouvons » : les Forteresses. Cette promesse devrait être tenu dans les prochaines semaines, ce contenu ne demandant que quelques éléments a finaliser avant de vous être proposé pour le vrai test.

Test. C’est probablement le mot le plus important du projet RoR, et tout un chacun se doit de le garder en permanence à l’esprit. Tout ce que vous expérimentez, chaque mise a jour qui vous est agréable ou au contraire qui vous fait hurler, doit être considéré comme un test. Rien n’est gravé dans la pierre, et notre motivation est toujours la même : Rendre ce projet meilleurs. Certains argumenteront que non, que nos choix sont mauvais, que nous trahissons l’esprit du jeu original. Ma réponse en tant “qu'hôte » de ce projet sera toujours la même : Nous faisons de notre mieux, avec sincérité, sur notre temps libre, sans rien demander en retour. Nous n’avons aucune accointance avec telle ou telle faction, nous n’avons aucun intérêt personnel ou financier. Nous sommes juste assez idiots et masochistes pour « perdre » notre temps, notre énergie et notre argent afin de redonner vie à un jeu mort.

Plusieurs facettes de ce projet sont restées en suspens, telle la progression par exemple. Nous sommes très conscient de ces lacunes, et malgré les remarques –parfaitement légitimes- il faut garder à l’esprit que nous ne pouvons-nous concentrer sur tout en même temps et que chaque partie de ce projet est importante. Certaines sont pour le moment négligées ; faute de compréhension (Lignes de vues, gestion des pets, IA…) pour le moment, ou par manque de temps (nous avons tous des responsabilités IRL). Chaque semaine, notre compréhension et nos découvertes s’accroissent. Chaque semaine, nous déployons du nouveau contenu, ouvrant de nouvelles portes, vers de nouveau bugs.
Tout cela peut sembler bien lent et sans fin à l’échelle d’un joueur, que cela pourrait durer des siècles, mais regardez juste le chemin parcouru ces dernières années. Souvenez-vous de ces moments que nous avons partagé (pour les plus anciens) lorsque ce projet ouvrait ses portes en T1, ou rien ne fonctionnait, mais ou malgré tout, nous étions tous heureux de nous retrouver. Repensez-y, et comparez.

Aujourd’hui, nombreux sont ceux qui perçoivent RoR comme un projet «complet et terminé ». Ce n’est clairement pas le cas. Les attentes sont énormes, et chaque petit détail, chaque chose qui peut manquer déclenche des torrents passionnés.

Passion. C’est l’autre mot important du projet RoR. Cette passion nous anime tous. Sinon, pourquoi en 2019, alors que tant de superbes jeux sont a portée de main tant de personne s’y intéressent encore ? Probablement parce que pour chacun d’entre nous, c’est LE jeu. Nous l’aimons, et au fond de notre cœur nous aspirons au meilleur pour ce jeu et pour cette expérience. Même si « meilleur » est un concept fort abstrait en fait. Chacun d’entre nous à une image de ce jeu, pas une ne ressemble à celle du voisin. Malheureusement, parfois, cette passion s’exprime de manière destructive comme nous avons pu le constater l’année passée. Sans revenir sur ces évènements, nous devons tous garder à l’esprit que ce projet est fondé sur le dévouement. Le vôtre en tant que joueurs, passant votre temps, vous réjouissant ou hurlant, nous faisant à un autre niveau exactement là même chose avec les mêmes résultats. Mais au final, comme le dit Alice au pays des merveilles, « ce n’est qu’un paquet de cartes ». Rien dans ce projet n’est important.

La route est encore très longue avant que l’équipe puisse souffler et se dire « Là on n’est pas trop mal on ne touche plus à rien ». Parce que voyez-vous, aussi durs que vous puissiez l’être parfois dans vos commentaires, vous ne le serez jamais autant que nous pouvons l’être avec nous-même. Mais, et cela sera ma conclusion, n’oubliez jamais que nous faisons de notre mieux. N’oubliez jamais que nous ne sommes pas des professionnels. Nous sommes justes de grands gamins, faisant un «truc» un peu barrés. Juste comme ça. Juste pour vous.

C’est pourquoi, nous vous souhaitons de nouveau une très heureuse année 2019, et afin de commencer sous de bons auspices : commençons avec un petit Week End x2.. MERCI YALI POUR LE PAVE, je le sentais moyen celui la :D

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[Étendards de Guilde]

Les Étendards de Guilde sont de retour sur les Champs de Batailles. Un Étendard affiche la bannière de guilde et a un message personnalisable. Chaque type d’Étendard peuvent posséder jusqu'à 3 tactiques de guilde (qui sont bloquées pendant 24 heures après les avoir changées). Un Porteur d’Étendard pourra déployer un étendard qui partagera les bonus des tactiques de guilde à chaque joueurs se trouvant à portée de l’Étendard. Vous devez être un Porteur d’Étendard pour pouvoir utiliser un Étendard, vous devez avoir la permission de guilde et utiliser la commande ".standard".

Un Étendard peut être planté au sol. Vous pourrez récupérer votre Etendard après une interaction de 3 secondes. Un joueur ami peut récupérer votre étendard après une interaction de 10 secondes (et il vous sera renvoyé par la poste), ils recevront cependant un malus de Morale. Les joueurs Ennemis peuvent capturer votre Étendard après une interaction de 15 secondes, les joueurs du royaume a portée de la bannière recevront un bonus de Morale. Ils ne gagneront pas plus de Morale en capturant plusieurs Étendards si ce buff est actif. Si vous vous déconnectez sans ranger complétement votre Étendard, il sera perdu.

Les Tactiques de Guilde ainsi que les affectations de tactique d’Étendard ont été reset. Seul le premier level de tactique est disponible pendant cette phase. Vous pouvez Re-spécialiser une Tactique de Guilde seulement lorsque toutes vos bannières ne sont plus verrouillées.

[Guilde]

- Correction d'un problème permettant aux joueurs de bouger des choses du coffre de guilde dans les sacs de craft où il ne devraient pas s'y trouver.

[Scenario]

- Dissimulation des scenarios de la liste des scenarios quand le groupe ne remplis pas les pré-requis (par exemple, moins d'un Groupe Complet et les Premade ou plus de 2 dans un groupe et le SC PU).

[Capacités]

- Les Buffs ne devraient afficher que l'Aura la plus puissante sauf si vous êtes l'invocateur ou vous verrez votre aura quand même.

[Répurgateur et Furie]

- Les Capacités de Cooldowns Furtifs reviennent à 30s (au lieur de 35) et les réduction du temps de recharge compliqué basé sur les ennemis alentour quand vous frappez sont enlevés.
- Hastened Expurgation et Shadow Runner sont enlevés.
- Tranchage et Attaque Coupante sont de nouveau monocible
- Amputation élargie et Tranchant Balayant réaffectent 2 ennemies supplémentaires et une réduction de 10% des dégâts.
- L'effet de zone de Épreuve de Douleur et Attaque impitoyable est enlevé.

Note - Ce qui précède n’est pas un équilibrage, mais une restauration pour des raisons techniques.

- Les Capacités suivantes peuvent être utilisées en mode Furtif.

- Balles Bénies de Confession
- Balles Bénies de Purification
- Balles Bénies de Pureté
- Symbole de Sigmar
- Feinte
- Sceau de Destruction
- Suaire de Magnus
- Miroir de Van Horstmann

- Baiser de Mort
- Baiser d’Agonie
- Baiser de Trahison
- Pied Léger
- Feinte
- Elixir de Puissance Démente
- Elixir de Lames
- Elixir du Chaudron

[Furie]

- Coup de Poignard Sacrificiel est maintenant "Vous offrez votre cible en sacrifice, la poignardant deux fois et vous soignant de la moitié des dégâts. Sur les prochaines 10 secondes, les dégâts de l'auto attaque sont augmentés de 10% pour chaque point de ressource utilisé dans l'attaque". La Capacité n'a plus sont pré-requis positionnel

- Carnage frénétique - Cette tactique a été retravaillé et ne donnera plus 3% de chance de critique par point tenue, à la place il augmentera les dégâts du finisseur de 5% par point obtenu sur la cible. Par exemple si vous avez 1 point finisseur et utilisez Perforation, ça fera 5% de dégâts en plus, si vous en avez 5, ça fera 25% de dégâts supplémentaire. (Liqueur de Sang n'est pas affecté)

- Mark of Morathi - Nouvelle Tactique - Elle augmentera la vitesse d'Auto attaque de 50% pendant 10secondes après avoir utilisé un finisseur.

- Amputation élargie - Tactique de base obtenable au level 17

- Bleeding Edge - Nouvelle Tactique - A l'utilisation d'un finisseur, vous augmentez votre Pénétration d'Armure de 50% pendant 3secondes. Mises a 11 points dans la Voie : Carnage.

Note - La Furie était très différentes au lancement avec un jeu très différent du Répurgateur, elle avait quelques coups fumés mais au lieu de faire un équilibrage Mythic a fait un "Répu lite" en lui donnant à tous ses finisseurs une portée de 30pieds. Pas terrible, mais malheureusement une tactique très puissante existait (Carnage frénétique) qui donnait à la Furie un bénéfices à ne PAS utiliser sa mécanique de classe ou ses finisseurs, au contraire ils vous punissaient si vous les utilisiez. Donc nous avions une situation étrange, où la Furie avait des capacités très intéressantes mais ou le plus "efficace" était seulement de spammer Douleurs lancinantes.
Nous essayons diverses choses pour sortir cette classe du Spambot de Douleurs Lancinantes et essayer d'en faire quelque chose de plus intéressant.

[Répurgateur]

- Tranchant balayant - Tactique obtenable de base à partir du lvl 17

- Bleeding Edge - Nouvelle Tactique - A l'utilisation d'un finisseur, vous augmentez votre Pénétration d'Armure de 50% pendant 3 secondes. Mis à 11 points dans la Voie : Confession.

[Archimage and Chaman]

- Restauration précipitée et Envi d’vomi ont maintenant un auto stun indifférent d'une immunité et n'en donneront pas non plus. - Bug fix.

[Sorcier Flamboyant et Sorcière]

- Flammes de Rhuin, Bouclier de feu, Froid démoniaque et Contact glacé ont leur cooldown enlevé (depuis le dernier patch)

[Ingénieur et Magus]

- Tir d’élite et Périls du Chaos (les désarmements) ont leur temps d'invocation réduit à 1 seconde (au lieu de 2 secondes) mais leur dégats sont aussi coupés de moitié.

[Classes]

[Lion Blanc]
- Le lion apparaitra maintenant à votre coté au lieu d'au dessus.

[Ingénieurs]
- La tourelle apparaitra maintenant à votre coté au lieu d'au dessus.

[Chasseur de Squig]
- Le Squig apparaitra maintenant à votre coté au lieu d'au dessus.

[Magus]
- Le Démons apparaitra maintenant à votre coté au lieu d'au dessus.

[Quête]

- La prochaine quête dans la suite de quête sera maintenant donné en complétant le stage précédant.
- A Norse Bargain: La quête à été revue et corrigée
- A Little Compensation: Toute la quête est maintenant disponible et retravaillée

[Tickets]

[12793] Le Marqueur de Quête maintenant correspond avec la localisation du PNJ
[13041] Le Marqueur de Quête pour l'entrée des Egouts (Sewers) a été mis en place
[12980]/[12981] Correction de tous les marqueurs
[13009] La quête est de nouveau obtenable
[13004] Cimetière de Haut Col et Manufacture de Reikland compte maintenant pour l'Ordre et le Destruction
[12979] Second objectif supprimé
[12984]/[12985] Correction de tous les marqueurs de quête et suppression du second objectif
[12992]/[12993] Certains des Arkaneth essaient de fuir, vous pouvez maintenant les tuer
[12839] Réduction de l'armure à une valeur normale - PLUS DE DPS AM TANK
[12994] La Baliste à retrouve sa force d'antan
[12996] Unicorn Giblet Soup est de retour au menu
[12995] toute la quête est disponible
Arroswar -> Disciple of Khaine
Iwar -> Archmage

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Ryzom
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Re: Patch notes du 05/01/2019

Post#2 » Sat Jan 05, 2019 1:31 pm

Bonne année à vous et merci pour la traduc Arro.
Ni dieu ni maître

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Tholkienn
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Re: Patch notes du 05/01/2019

Post#3 » Sat Jan 05, 2019 1:58 pm

GG CAZU!

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Machwar
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Re: Patch notes du 05/01/2019

Post#4 » Sat Jan 05, 2019 2:13 pm

Merci, si ca aide c'est bien :D
Arroswar -> Disciple of Khaine
Iwar -> Archmage

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Ryzom
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Re: Patch notes du 05/01/2019

Post#5 » Sat Jan 05, 2019 4:43 pm

Par contre les modifs sur les fufu c'est pas utile 50% de péné d'armure en plus c'est débile, les tanks vont se faire ouvrir pas des fufus et ça choque pas les gens? les devs ça leur arrivent de tester leurs idées lumineuses?
Ni dieu ni maître

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Machwar
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Re: Patch notes du 05/01/2019

Post#6 » Sat Jan 05, 2019 4:50 pm

Pourquoi ça ? ils n'ont qu'a pas montrer leur dos :D

Comme je le vois, bien que je connaisse pas les classes, ils ont donné un gros up à l'auto attaque, a tel point qu'avec le Coup de Poignard Sacrificiel, je me demande si ca vaut encore le coup d'utiliser des finisseurs :D

Pour le moment, ce qui me pose pbl c'est plus les Tanks a la 2 mains qui sont en front line et carrement intuable, ainsi que les archimage et les mde qui font quasi toutes leurs attaques en spirit (je vais faire des test la dessus parce que ça me parait pas correct)


Et dans l'état actuel des choses, je pense que les testeurs c'est nous en fait
Arroswar -> Disciple of Khaine
Iwar -> Archmage

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Ryzom
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Re: Patch notes du 05/01/2019

Post#7 » Sat Jan 05, 2019 5:23 pm

Oui Arro mais c'est à nous a tout tester.
Ni dieu ni maître

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Machwar
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Re: Patch notes du 05/01/2019

Post#8 » Sat Jan 05, 2019 5:29 pm

Toutafé dans le sens ou il n'y a pas de serveur test comme pour les mmo habituels. Le plus simple pour eux c'est de nous utiliser comme cobailles (et en même temps ont-ils le choix ?).
Après avec des feedback constructifs ils arrivent a changer leur fusil d'épaules... Des fois... Pas souvent... Presque jamais en fait, mais déjà ils sont pas complètement sourd et c'est un bon point :D
Arroswar -> Disciple of Khaine
Iwar -> Archmage

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Ryzom
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Re: Patch notes du 05/01/2019

Post#9 » Sat Jan 05, 2019 5:32 pm

C'est pas encouragent et surtout très frustrant pour qlq'un comme moi qui joue à War depuis 2008, je comprend pas cette manie de toucher les classes en permanence y'a plus urgent pour eux je pense.
Ni dieu ni maître

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Grunbag
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Re: Patch notes du 05/01/2019

Post#10 » Sat Jan 05, 2019 6:37 pm

Ceux qui modifient les classes ne sont pas des Codeurs , tout comme ceux qui modifie les quêtes , quêtes publiques . Même si ils arrêtaient de toucher aux classes , il ne pourraient pas faire avancer quelque chose de plus “urgent” (rvr , forteresse , city siege) . Et pour mémoire à chaque patch mythic a toujours changer les classes depuis 2008. Je ne bosse pas sur les classes du tout , mais je sais que rien n’est écrit dans la pierre , et que oui c’est vous les testeurs et nous lisons les forum pour corriger ce qui n’est pas bon (je le fais systématiquement pour les dongeons) .
Grunbag - 40 - 33 Squig Herder
Skorri - 40 - 65 Engineer

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