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Xarloc´s Zeloten Guide

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Morthar
Posts: 319

Xarloc´s Zeloten Guide

Post#1 » Fri Feb 17, 2017 7:58 pm

Vorweg: Es gibt viele Mittel und Wege einen Zeloten wie auch jede anderer Klasse zu spielen und es scheiden sich sicherlich in einigen Punkten die Geister, ich stelle ein Guide zur Verfügung der neuen Spielern vieleicht helfen kann den Zeloten besser zu meistern. Einen Feinschliff muss jeder auf seine Spielweise anpassen!



Allgemein:



Der Zelot im allgemeinen ist ein Heiler, bzw ein Flächenschaden Charakter. Als Heiler ist der Zelot vor allem als Unterstützer und Einzelzielheiler geeignet da er eine menge Fähigkeiten zur Verfügung hat.



Zelot als Unterstützer/Einzezielheiler:



Der Zelot als Unterstützer/Einzelzielheiler sorgt vor allem dafür das der 2. Heiler der Gruppe mehr heilt und zum anderen das Fokusschaden entgegengeheilt werden kann. Dafür ist vor allem die Tacktik "Segen des Chaos" (+25% mehr Heilung bei Kritischer Direcktheilung für 10Sekunden) und die Tacktik "Tzeenchs Griff" ( 25% Chance bei direkter Heilung ein Schild auszulösen was ca 800 Schaden [auf Rang 40] absorbiert. Auch kann der Zelot mit seinen 4 verschiedenen Verstärkungen die Gruppe unterstützen. Zu dem kann der Zelot die Gruppe mit einen der 3 Ritualen unterstützen, davon gibt es Schaden Absorbieren,Heilen oder Ruckgewinnung von Aktionspunkten bei angriffen auf den Gegner. Als Einzelheiler sollte der Zelot immer darauf achten auf die Schadensklassen Hots (Heilung über Zeit) zu verteilen und zu erneuern. Der Zelot hat 4 möglichkeiten sehr gut Ziele einzeln zu heilen, die erste wäre seine große Einzelheilung "Elexier dunkler Segen" die man fast immer benutzen kann sofern nix auf einen selber schaden macht, falls eine Klasse euch stört und angreift gibt es noch die Heilung "Blitz des Chaos" die ein Ziel sofort um ca 600-800 Heilt. Dafür empfehle ich die Tacktik "Chaostische Gewalt" (+15% crit auf Blitz des Chaos und Geißel ) beim Lehrer zu Skillen da die Fähigkeit mit kritischen Treffern bis zu 2000 Heilt. Im falle eines Focus wenn diese beiden Zauber nicht ausreichen hat der Zelot außerdem die möglichkeit die Moral "Göttliche Gunst" und die Fähigkeit "Dämonische Zähigkeit" zu benutzen und so den Spieler zu retten. Außerdem kann man mit den Einzel-taumeln "Aethyr-Schock" eine Schadensklasse vom Heilziel 6Sekunden außer Gefecht setzten um dieses Ziel hochheilen zu können. Mit der gleichen fähigkeit lassen sich auch Super gegnerische Heiler 6 Sekunden vom Heilen abhalten was den Schadensklassen in der eigenen Gruppe sehr helfen kann.



Skillung:

http://waronlinebuilder.org/#career=zea ... :;;0:0:0:0:

Pfad der Dunklen Riten 13

Pfad der Alchemie 13



Gekaufte Fähigkeiten/Taktiken:




"Aethyr-Schock" (Pfad der Alchemie)

"Ritual der Reizung" (Pfad der Alchemie)

"Tzeentchs Griff" (Pfad der Dunklen Riten)

"Ritual des Wahnsinns" (Pfad der Dunklen Riten)

"Chaotische Gewalt" (Pfad der Hexerei)



Zeloten Verteidigung:



Die beste Verteidigung ist und bleibt zunäst das Stellungsspiel, versucht nicht mit euren Zeloten direkt neben den Nahkämpfern zu stehen ,aber seid auch nicht zu weit weg von eurer Gruppe um ggf. Hilfe von dieser in Anspruch nehmen zu können. Zudem ist darauf zu achten das man sich als Zelot am besten ein wenig versteckt und mit den Rücken zur Wand steht. Wenn einen Nahkämpfer angreifen sollten, muss man immer versuchen sie vor einem zu halten so das sie nicht seitlich oder hinter einen gelangen können. Der Zelot hat zum verteidigen den Detaunt "Chaotische Unschärfe" was unbedingt immer zu setzten ist, damit sollte man nicht geizen wenn man allerdings auch darauf achten sollte diesen auf die Tötlichste Schadensklasse der Gegner zu benutzen. Wenn einem mehrere Gegner angreifen hat man einen Flächen-Detaunt "Umarmung des Warp" welcher zudem noch die Aktionspunkte kosten um 25% senkt. Der nachteil dieser Fähigkeit sind die 2minuten Abklingtzeit. Als weitere Verteidigung kann der Zelot noch einen Einzel-Taumeln "Aethyr-Schock" der auch gut zum ergänzen des Detaunt auf einen 2. Feind zu werfen geht.



Zelot als Gruppenheiler:




Man kann mit den Zeloten auch durchaus eine Gruppe gut am leben erhalten, dazu hat er folgende möglichkeiten: "Staub des Tumults" ist generell die Flächenheilung vom Sekunden, da diese aber eine Zuberzeit von 2,5 Sekunden hat sollte man darauf achten das man die Gruppe immer mit "Tzeentchs Stärkungsmittel" und "Hervorspringende Veränderung" vollhotten damit sie auch zwischen den 2Sekunden Heilung bekommen. Wenn man Gruppenheiler Spielt sollte man sich immer gut verstecken da man sehr anfällig für Zauberzeit zurücksetzten etc ist. Als Tacktiken würde ich "Segen des Chaos"(+25% mehr Heilung bei Kritischer Direcktheilung für 10Sekunden),"Stärkender Schwall","Tzeentchs Griff"( 25% Chance bei direkter Heilung ein Schild auszulösen was ca 800 Schaden [auf Rang 40] absorbiert) und "Diziplin"( + 184 Willenskraft).



Skillung:

http://waronlinebuilder.org/#career=zea ... :;;0:0:0:0:

Pfad der Dunklen Riten 13

Pfad der Alchemie 13



Gekaufte Fähigkeiten/Taktiken:



"Tzeentchs Griff" (Pfad der Dunklen Riten)

"Aethyr-Schock" (Pfad der Alchemie)

"Ritual des Wahnsinns" (Pfad der Dunklen Riten)



Warnung: Zelot auf Schaden zu spielen trifft häufig auf großes Unbehagen!



Zelot alleine Spielen:




Wenn man den Zeloten alleine Spielen will muss man vor allem gut die Feinde auf Distanz halten, dafür kann man den "Aethyr-Schock" und "Atem des Tzeentch" gut gebrauchen. Kämpfen tut ihr vor allem mit "Geißel","Tzeentch Ruf","Wirklichkeit Krümmen" und "Tzeentch Peitsche" . Durch die Skillung bekommt ihr 50% des Schadens als Heal und mit nen zusätzlichen Hot ist das meistens ausreichend um eine Schadensklasse umzuhauen. Hinzu kommt mit der Tacktik 50% weniger einkommende heilung beim Ziel. Ihr müsst auf jeden Fall darauf achten "Wirklichkeit Krümmen" möglichst auf 1-4 Zielen laufen zu haben um häufig den Sofortzauber-Progg zu bekommen um Gegner schnell auszuschalten. Mit "Rabensturm" und "Tzeentch Ruf" rundet ihr den Schaden dann noch ab.



Skillung:

http://waronlinebuilder.org/#career=zea ... ;;;0:0:0:0:

Pfad der Alchemie 13

Pfad der Hexerei 9



Gekaufte Fähigkeiten/Taktiken:




"Chaotische Gewalt" (Pfad der Alchemie)

"Berührung des Wandlers" (Pfad der Alchemie)

"Aethyr-Schock" (Pfad der Alchemie) und/oder "Ritual der Reizung" (Pfad der Alchemie)

"Rabensturm" (Pfad der Hexerei)



ansonsten noch als Tacktiken "Göttlicher Zorn" und "Gegeißelte Krümmung" reintun.

Diskussion dazu: viewtopic.php?f=72&t=21572



Zelot als Schadensklasse (Flächenschaden):



Der Zelot hat "Dämonischer Speichel" (Flächenschaden über Zeit),"Ritus der Todespein"(Flächenschaden)
,"Chaotische Hetzte" (kanalisieren Flächenschaden),"Wind des Wahnsinns"(Flächenschaden) und "Tzeentch Peitsche"(Flächenschaden über zeit). Man kann diese in der reihenfolge "Dämonischer Speichel" -> "Tzeentch Peitsche" -> "Ritus der Todespein" -> "Chaotische Hetzte". Für diese Spielmethode ist auf jeden Fall eine Gruppe nötig die einen Heilt und Guard gibt. Als Taktiken würde ich "Peitschende Wellen","Göttlicher Zorn","Rückstoß" und "Welle des Chaos" nehmen. Gut am Zeloten ist das er moderaten Flächenschaden macht und dabei allen Zielen eine Heil-Verringerung zufügt, dazu kommt noch das Aktionspunkte-Ritual welches ihn und seine Gruppe mit Aktionspunkten versorgt.



Skillung:


http://waronlinebuilder.org/#career=zea ... :;;0:0:0:0:

Pfad der Dunklen Riten 13

Pfad der Hexerei 11



Gekaufte Fähigkeiten/Taktiken:



"Berührung des Wandlers" (Pfad der Alchemie)

"Wind des Wahnsinns" (Pfad der Dunklen Riten)

"Chaotische Hetzte" (Pfad der Dunklen Riten)

"Ritual der Reizung" (Pfad der Alchemie)

Quelle:
Stand: 02.02.13 16:31
Last edited by Morthar on Sat Jul 22, 2017 8:35 pm, edited 5 times in total.
Xarloc RR 80+ <Guerra>
Tokzok RR 80+ <Guerra>

War RoR Video´s: https://www.youtube.com/watch?v=_mllYzM ... qNIi_1-ls0
Deutsches Forum: https://waaagh.de/forum/

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Morthar
Posts: 319

Re: Xarloc´s Zeloten Guide

Post#2 » Sun Mar 12, 2017 7:00 pm

<Platzhalter>
Xarloc RR 80+ <Guerra>
Tokzok RR 80+ <Guerra>

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Zaru
Posts: 41

Re: Xarloc´s Zeloten Guide

Post#3 » Tue Mar 14, 2017 11:46 am

Danke für die Übersicht!

Wie würdest du die Rufpunkte pro Skillung verteilen?

Grüße vom Slayer, der dir immer sehr nahe kommt, um deine Marken zu bekommen ;)
[Ekso]
[Equilibrium]
[Valar Morghulis]

Zaruka - RP 40/7x
Zarucz - Slayer 40/6x
Zaru - Sorceress 40/4x

Morthar
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Re: Xarloc´s Zeloten Guide

Post#4 » Tue Mar 14, 2017 10:10 pm

Zaru wrote:Danke für die Übersicht!

Wie würdest du die Rufpunkte pro Skillung verteilen?

Grüße vom Slayer, der dir immer sehr nahe kommt, um deine Marken zu bekommen ;)
werde ich am wochenende ergänzen sobald ich zeit habe
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Morthar
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Re: Xarloc´s Zeloten Guide

Post#5 » Fri May 12, 2017 5:48 am

Rufpunkte RR 70 Heal:

http://waronlinebuilder.org/#renown;000 ... 4000001100

Rufpunkte RR 40 Heal:

http://waronlinebuilder.org/#renown;000 ... 3000001000

Rufpunkte RR 70 Dmg:

http://waronlinebuilder.org/#renown;004 ... 0000001100

Rufpunkte RR 40 Dmg:

http://waronlinebuilder.org/#renown;003 ... 0000000000

das ist aber für gruppen spieler, bei solo rumrennen würd ichd as noch nen bissle abändern. man kanna uch ggf mehr wiederstand und weniger stören/ausweichen nehmen. da ich allerdings eroberer trage find ich des mitn set boni zz so sinniger da es ja erst beim 1. stören/ausweichen anspringt und man so auf gute 50% bei beiden kommt.
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Blutaar29x
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Re: Xarloc´s Zeloten Guide

Post#6 » Fri May 12, 2017 5:50 pm

Würde eher empfehlen, wenn RR hoch genug, alle möglichen Punkte in Healcrit zu stecken, restlichen Punkte Resolute Defense und Dodge Disrupt oder critvermeidung. Aber Healcrit ist ein muss ,>20% ist Mist :D
Cutullu - Gitullu - Cutullo

PHALANX

Morthar
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Re: Xarloc´s Zeloten Guide

Post#7 » Fri May 12, 2017 7:23 pm

Blutaar29x wrote:Würde eher empfehlen, wenn RR hoch genug, alle möglichen Punkte in Healcrit zu stecken, restlichen Punkte Resolute Defense und Dodge Disrupt oder critvermeidung. Aber Healcrit ist ein muss ,>20% ist Mist :D
das ist das problem an guides ;) habe 17% crist + 15% crit tacktik, das reicht locker aus. das sind ja auch mehr vorschläge als richtlinien hier ;) ich behaupte auch wenn man voll auf wille/healcrit geht kann man mit richtigen stellungsspiel etc gut überleben weil man dann non crit schon 1k instant heals + hots etc hat ;) alles was mit defensive oder spielstiel zu tun haben ist sowieso nie eindeutig ;)
Xarloc RR 80+ <Guerra>
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