Nirawen wrote: ↑Wed May 30, 2018 5:55 am
Je vais faire simple 100 % d'accord avec les Posts d'Hogun.
L'équilibrage des classes est toujours sensible mais il y a toujours cette impression que dès qu'une classe marche bien, tourne bien, a trouvé une bonne séquence / Build etc elle prend un petit nerf et c'est plus la ou sa pose problème.
Exemple le plus récent le Lion, il y a 5-6mois, pas de soucis. Puis à force de Post, de gens qui chialent allez un petit nerf et un petit sort ( de m*****)en plus histoire de dire...
Alors oui travail formidable etc etc, on est tous d'accord( bien que quand on a vu le post sur le " VOL", je pense que l'équipe vu les posts à eu un petit rappel j... sur le " comportement / relation " et l'évolution du jeu ).
Maintenant ces derniers temps est ce que l'évolution, " l'équilibre " des classes ne marche t-il pas plutôt sur la réaction dû aux joueurs que sur des idées bien définies.
Dans 36 Jours une BETA ouvre, ( sans compter peu être l'autre serveur War) on va voir l'impact sur ROR :/
Je vais faire tout aussi simple

.
A propos des relations j'avoue, c'est pas toujours top top. C'est là que j'interviens (lorsque j'en ai le temps, c'est à dire pas souvent). Certains membres de l'équipe sont des personnes brillantes dans bien des domaines, mais pas forcément capable de s'exprimer publiquement avec la mesure de la fonction qu'ils occupent dans l'équipe. Moi je sanctionne personne, je ne bannis personne (enfin si une fois, mais c’était tout le serveur moi y compris, et pas erreur...), je suis pour la pédagogie et la discussion (pourvu qu'elle ne tourne pas en rond). Mais ça prend un temps fou et on a pas un community manager pour nous aider dans cette tache.
Les réactions des joueurs nous interpellent. Elle ne nous motivent pas. Au sein du staff nous jouons tous d'un coté ou de l'autre (pas forcément le même), voire des 2, et en conséquence, nous aussi nous forgeons nos propres opinions sur l'état de l'équilibre il ne faut pas l'oublier. Ainsi, Torquemadra joue essentiellement coté ordre, ou cucu dps (...) coté destru. Hargrim, Wargrimnir jouent des nains, Nath un Garde noir, moi beaucoup destru mais aussi -moins souvent- Répu, Guerrier Fantome ou Flambi... en RvR, en scénarios... certes chacun a ses affinités, chacun a ses idées arrêtées (comme vous), mais nous sommes tous pour la méthode empirique. Modifier, tester, ajuster...
Quoi qu'il en soit, et en aparté -je vais me répéter-, je ne vois aucune raison dans le comportement ou les relations avec autrui qui puisse légitimer le vol du travail d'un groupe de personnes. Pour ce qui en sera fait après, je m'en lave les mains faute de mieux.
Est-ce que je vais DDOS leur projet moi pour me venger ou les faire chier? Non. m'en tape. Qu'ils se débrouillent avec et qu'ils voient à quel point c'est "simple". Point barre.
Nous taxer de clientéliste est un peu injuste

. Le but dans ce cas serait d'avoir une population de 1400 joueurs et d'être de parfaites petites catins prêtes à tout pour y parvenir (des rates de furieux, ouvrir toutes les zones ou il n'y a rien a faire et a gagner, filer le stuff là comme ça, pondre des screenshot alléchants de machins useless, et surtout dire amen a tout), pas de créer des tensions au sein de la communauté

. (Au demeurant ce n'est pas le nombre de joueurs qui nous anime, mais vraiment réussir à finir ce projet du mieux que l'on pourra). On peut considérer que l'on nerf une faction au profit d'une autre. De notre point de vue, on tache de rééquilibrer le jeu du mieux que l'on peut, dans la mesure de nos moyens. A la fin, certains seront convaincus, d'autres pas. MAis vivre dans le souvenir -un peu faussé- du grand Warhammer Online n'aboutira à rien. Il est mort. Ce n'est pas nous qui l'avons tué.
Concernant les Bless/CU/autre projet War. Je n'ai pas souvenir qu'on vous ai passé le moindre fil à la patte à votre arrivée

. Comme c'est écrit tout en haut de cette page, c'est un projet qui n'en est encore qu'à sa phase Alpha. Ce n'est pas vide de sens. Il manque trop de choses pour que l'on puisse affirmer autre chose. Nous ne sommes en compétition avec personne. PArce que l'on en vit pas, parce qu'il n'y aucun enjeu autre que mener à bien ce projet, parce que tout simplement on croit en ce que l'on fait avec sincérité.
Autrement dit, RoR à l'instant T, c'est un gros bac a sable. Nous sommes très content de vous faire partager le fruit de notre travail et que certains s'y épanouissent pleinement. Nous regrettons que d'autre s'y plaisent moins, et pour les autres, ma foi c'est dommage, peut être qu'ils repasseront dans 3 mois, 1 an jamais, et seront surpris. Ou pas. Sans vouloir être offensant, il est facile d'oublier que c'est un énorme work in progress. Vous vous voyez la chantier, les pelleteuses, les casque jaune à l'instant T. Nous, on tache de garder en tête la maison construite à la fin, mais pour l'heure, c'est un gros chantier.
Par exemple, puis-je dire sur la base des pré tests que j'ai fait sur CU que c'est moche, nul et voué à l'echec? je ne le crois pas.
Peut-on affirmer que l'on a trahi l'esprit de War? Je ne le pense pas non plus. Avons nous tué une faction au profit de l'autre? Je ne le pense pas non plus.
Quelle que soit la fluctuation de la population, ce qui nous importe c'est en premier lieu l’émulateur pour le moment (comme ça l'a toujours été). Après, si toi tu t'en soucie, il faudra demander à ceux d'en face si ils y ont pensé eux avant de se lancer.