Создание внутриигровой ссылки на квест, предмет, гильдию
Posted: Tue May 10, 2016 8:04 am
В игре есть возможность создания ссылки на квест (любую стадию), предмет, гильдию (возможно других ресурсов) по их ID - идентификатору базы данных, помимо иконок.
Например, у скриншотов иногда умирают ссылки - накрывается хостинг, правятся значения стат разработчиками датабазы, т.е. информация имеет свойство устаревать. Зная ID квеста это дает возможность посмотреть актуальную награду для текущей карьеры, при этом не имея его в трекере квестов, или сравнить несколько наград с разных квестов. Хотя, конечно остается вероятность замены ID квеста самими разработчиками баз mysql.
Таким же образом можно создать ссылку на предмет, которого физически нет у вас в инвентаре или создать макрос для привлечения новых игроков с вашим же оформлением и ссылкой на гильдию, хотя при этом по факту вы можете даже не состоять в ней.
Так что при желании кто создает некий список полезных квестов помимо локации, координат, нпс можно писать идентификатор финальной части или сразу готовую внутриигровую ссылку - останется только скопировать её в чат или макрос.
"Тип_ссылки:ID" - может быть формата QUEST:ID, GUILD:ID, ITEM:ID, где ID - численное значение в базе данных
text="Ваш_текст" - текст ссылки, должен быть обязательно, но оформление свободное. Например, можно добавить квадратные скобки для наглядности как дефолтная ссылка в игре.
color="Код_цвета_текста_RGB" - код цвета в формате RGB (например белый цвет 255,255,255). Не обязателен, при этом цвет ссылки будет такой же как и у канала чата куда копируется ссылка.
Идентификатор окна квеста:
- создайте быструю ссылку на квест (Shift + левая кнопка мыши по ссылке квеста в трекере) и перейдите по ней открыв окно квеста. Пропишите /debug в чате, откроется окно дебагера UI Debugging Window. Наведите курсор на окно квеста, дебагер должен показавать строку текста EA_QuestLinkWindow35319*****, где число и есть идентификатор данной стадии квеста
Идентификатор окна гильдии:
- откройте окно гильдии (клавиша G/П), перейдите на вкладку Recruit > потом вкладку Advertise > далее откройте окно для рекрутов пройдя по ссылке [Link Your Guild]. Идентификатор гильдии определяется тем же самым способом: далее откройте окно дебагера прописав /debug в чате, наведите курсор на окно гильдии - дебагер должен отобразить строку текста EA_GuildLinkWindow682Data******, где число это идентификатор данной гильдии.
Идентификатор предмета:
- по аналогии тоже самое, проходите по ссылке на предмет (создается Shift+левый клик мыши), в окне дебагера - EA_ItemLinkWindow410059, где число это идентификатор предмета.
Так же некоторые аддоны предоставляют ID предметов, добавляя его в всплывающее окно подсказки - например, аддон BagOMatic:
Несколько примеров:
Последние этапы эпичных квестов Т4 для Порядка с наградами (color="Код_цвета" можно опускать при создании ссылки):
Faith is Madness:
Unmasking the Enemy:
Игра сама преобразует данный текст в ссылку при копировании в окно чата.
Пример макроса для гильдии (вроде как стоит ограничение на 255 символов для макроса):
Например, у скриншотов иногда умирают ссылки - накрывается хостинг, правятся значения стат разработчиками датабазы, т.е. информация имеет свойство устаревать. Зная ID квеста это дает возможность посмотреть актуальную награду для текущей карьеры, при этом не имея его в трекере квестов, или сравнить несколько наград с разных квестов. Хотя, конечно остается вероятность замены ID квеста самими разработчиками баз mysql.
Таким же образом можно создать ссылку на предмет, которого физически нет у вас в инвентаре или создать макрос для привлечения новых игроков с вашим же оформлением и ссылкой на гильдию, хотя при этом по факту вы можете даже не состоять в ней.
Так что при желании кто создает некий список полезных квестов помимо локации, координат, нпс можно писать идентификатор финальной части или сразу готовую внутриигровую ссылку - останется только скопировать её в чат или макрос.
Code: Select all
<LINK data="Тип_ссылки:ID" text="Ваш_текст" color="Код_цвета_текста_RGB">
text="Ваш_текст" - текст ссылки, должен быть обязательно, но оформление свободное. Например, можно добавить квадратные скобки для наглядности как дефолтная ссылка в игре.
color="Код_цвета_текста_RGB" - код цвета в формате RGB (например белый цвет 255,255,255). Не обязателен, при этом цвет ссылки будет такой же как и у канала чата куда копируется ссылка.
Как узнать идентификатор:
Идентификатор окна квеста:
- создайте быструю ссылку на квест (Shift + левая кнопка мыши по ссылке квеста в трекере) и перейдите по ней открыв окно квеста. Пропишите /debug в чате, откроется окно дебагера UI Debugging Window. Наведите курсор на окно квеста, дебагер должен показавать строку текста EA_QuestLinkWindow35319*****, где число и есть идентификатор данной стадии квеста
Идентификатор окна гильдии:
- откройте окно гильдии (клавиша G/П), перейдите на вкладку Recruit > потом вкладку Advertise > далее откройте окно для рекрутов пройдя по ссылке [Link Your Guild]. Идентификатор гильдии определяется тем же самым способом: далее откройте окно дебагера прописав /debug в чате, наведите курсор на окно гильдии - дебагер должен отобразить строку текста EA_GuildLinkWindow682Data******, где число это идентификатор данной гильдии.
Идентификатор предмета:
- по аналогии тоже самое, проходите по ссылке на предмет (создается Shift+левый клик мыши), в окне дебагера - EA_ItemLinkWindow410059, где число это идентификатор предмета.
Так же некоторые аддоны предоставляют ID предметов, добавляя его в всплывающее окно подсказки - например, аддон BagOMatic:
Несколько примеров:
Последние этапы эпичных квестов Т4 для Порядка с наградами (color="Код_цвета" можно опускать при создании ссылки):
Faith is Madness:
Code: Select all
<LINK data="QUEST:31149" text="[Faith is Madness]" color="243,228,103">
Code: Select all
<LINK data="QUEST:36150" text="[Unmasking the Enemy]">
Пример макроса для гильдии (вроде как стоит ограничение на 255 символов для макроса):
Code: Select all
/5 Набор гномов <icon20189> <icon20188> в <LINK data="GUILD:5637" text="[Warriors of Runes]" color="243,228,103">!