Spierron wrote:
La volonté n'augmente plus la dissipation, cela sera l'initiative afin de brider le taux de dissipation pour les classes soigneurs.
Utiliser l'initiative pour augmenter le taux de dissip va encore creuser l'écart qu'il y a entre l'archimage et le shamy. Ces deux classes étant déjà bridé pour faire passer le leech PA du fait de forts taux de dissip, . Si on part sur le principe de l'initiative pour augmenter le taux de dissip, l'archimage ayant un leech PA de zone est déjà un sacré avantage par rapport au shamy, la flaque de l'archimage ayant un debuff init va encore se retrouver avec un très gros avantage sachant que la flaque du shamy n'a qu'un debuff élémentaire.
Au passage, le pump moral de ces deux classes est également très inégale, ce lui de l'archimage est très puissant bien que peu de monde l'utilise. Là où le shamy va augmenter de 150 toutes les 10 secondes sur les membre du groupe qui vont utiliser des skills offensifs (à condition de ne pas se faire parrer, esquiver, dissiper) et qui ne se cumule plus avec deux shamy dans le même groupe depuis un certain patch, l'archi va pouvoir l'augmenter de 1000 durant ce même laps de temps sur une personne pouvant se cumuler avec 24 archi dans la même warband.
Eathisword wrote:@eykofox, Je ne parle pas au nom de Torquemadra (c'est lui le lead pour les modifs aux classes) et je ne connais pas ses plans, mais il y a des tentatives faites en ce moment pour essayer de mieux balancer les lions. Les dernières patchs contenaient des changements assez majeurs justement pour forcer les joueurs à choisir un spec ''glass canon'' comme une Furie ou plutôt tanky comme un maraudeur. C'est pas parfait mais ça avance doucement.
@Spierron, Je me fais l'avocat du diable ok. Je comprends bien que Flamby et Sorcière sont plus affectés par les changements avec la dissipation provenant de la volonté. Mais ça apporte aussi un certain équilibre. Flamby et sorcière sont monstrueux pour détruire les tank et les classes CaC avec beaucoup d'armure, ce que les Squig et les GF ne peuvent pas faire aussi efficacement, alors que les GF et les Squig peuvent plus facilement tuer les soigneurs maintenant. Chacun son rôle. Tu en penses quoi ?
Par rapport à la réponse pour Eyko, je ne vois pas en quoi un LB monté full def dans la voix du gardien et soit un tank soit un glass canon. C'est tout simplement les deux, un truc increuvable qui va pouvoir envoyer son lion sous Frénésie Léonine à toute vitesse et immune à tout cc (même dans l'eau) avec un debuff armure et un fort taux de crit que n'importe quelle autre classe aura du mal à atteindre sans un gros stuff type conqué/génésis et en plus capable de KD/silence/grap en instant. Il ne s'agit que d'un Pet qui est capable de mettre des crit en chain à plus 800 (si il faut j'ai un sceen qui peu appuyer mon argument, Pet d'un LB rr50 contre chasseur de squig rr 50, l'elfe n'entre pas en combat il est loin hors range du chassou de toute façon). Je suis d'accord avec le fait que le travail sur cette classe avance doucement, mais c'est de pire en pire, elle est de plus en plus déséquilibré par rapport à l'ensemble des classes du jeu (pas seulement par rapport aux classes destru)
Petite blagounette par rapport au lion blanc, la seule façon de pouvoir kite un LB et de faire proc la tactique cassos d'un gobelin sans le dismount... à méditer
Pour ce qui est de la réponse pour Kyky, je suis assez d'accord, c'est un peu plus équilibré, si le flamby n'avait pas de tactique pour caster en instant sur une dissip et n'était capable de s'auto curse. Là où je suis moins d'accord c'est par rapport au GF et chassou, le chassou est lui parfaitement capable de tuer un heal même mieux stuff que lui, là où un GF aura beaucoup plus de mal, jouant beaucoup les classes heal, je n'ai même pas souvenir de m'être fait tué par un GF en solo, le seul skill dangereux de cette classe reste son debuff heal mais le chassou a le même. Je ne connais pas assez bien la classe pour savoir pour quelle raison il est plus difficile de tomber un heal rapidement voir d'y arriver. Par contre la comparaison se fera plutôt avec un ingé à mon avis qui lui n'aura auccun mal à obtenir le même résultat qu'un chassou.
Voii voià, si cela peut permettre de faire avancer le débat...
EDIT:
Les states du stuff du Mont Gunbad étant disponibles, je me permet d'ajouter une petite chose par rapport à cela.
Je trouve qu'il y a un gros déséquillibre depuis le début du serveur entre les différentes classes (tank/dps/heal)
Là où les classes dps vont pouvoir se donner à coeur joie de mixer différentes pièces de stuff, les tank un peu moins mais ça reste faisable pour du tank off, les heals en revanche peuvent bien allé voir ailleur ( je pensais à autre chose mais ça aurait été déplacé d'exprimer mon réel ressenti sur le forum).
En tout cas je souhaite bien du courage aux groupes voulant faire Gunbad pour trouver des heal intéressés par le stuff. En effet quand on voit un mixte intel/volonté (ou force/volonté pour PG/DoK) sur l'ensemble des pièces et des bonus, je ne vois pas vraiement l'interet de la chose du fait de ne plus avoir l'ab.ex sur les PG, DoK, AM, et Shamy.
Je reprends l'exemple du shamy (on se demande pourquoi
), la volonté des dev sur ce point est très clair, c'est pour essayer rendre utile la voie du Vert. Mais ils n'ont pas encore compris que si tu n'as pas plus de 1k d'intel tu te fais dissip tous tes spells, donc pas de heal et si tu n'as pas plus 800 de volonté tu heal mou. Ce qui rend le stuff et la classe useless.
A moins que les dev aient prévu un retour de l'ab.ex. Sinon seul le skin de la cape est intéressant pour les classes heals.