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Bonjour les développeurs,

Posted: Sun Dec 28, 2025 1:20 pm
by hogun
Bonjour les développeurs,

Cela fait bien longtemps que je n’avais pas écrit un mot sur le forum, tant j’ai été agacé à de nombreuses reprises par vos choix. Je dois dire que votre mensonge concernant Grommelment avait marqué un point final pour moi.

Ceci dit, je joue toujours au jeu, et pour cela je vous remercie. C’est d’ailleurs pour cette raison que je ne disais plus rien.

Cela ne change cependant pas mon point de vue : vous êtes, selon moi, dans un délire qui nous éloigne , nous, joueurs de Warhammer Online — du jeu d’origine.

Je me suis toujours posé la question, et du coup je vous la pose : nous sommes tous des passionnés du jeu d’origine, Warhammer Online, alors qu’est-ce qui vous pousse, sans relâche, à le modifier au point de vous en éloigner ? Et ne reconnaissez-vous pas que vos choix réduisent la population du serveur, encore et encore ?

Vous vous souvenez quand le jeu était bloqué en T2 et que le peu de contenu disponible était d’origine ? À l’époque, vous aviez dû augmenter la population maximale à 2500 joueurs à cause des files d’attente…

Comment expliquer qu’en full T4, avec l’excellent travail réalisé sur les donjons, les équipements ou encore les Terres des Morts, il y ait aujourd’hui moins de monde ?

Je vais vous le dire : ce sont vos choix de modifications de classes et votre fameux « équilibrage ». Tout le monde le sait.

Ceci dit, c’est votre serveur, et moi le premier je dois faire avec si je veux continuer à jouer à un ersatz de Warhammer. Mais ces derniers temps, avec Noël, j’aimerais savoir s’il ne serait pas possible de créer un serveur 2, avec les classes d’origine telles qu’elles étaient sur Warhammer Online, et de laisser les joueurs choisir le serveur qu’ils préfèrent.

Peut-être qu’un simple vote suffirait, s’il n’est pas économiquement possible d’avoir deux serveurs, à condition bien sûr que le choix des joueurs soit respecté.

Je me souviens encore de la difficulté à prendre une capitale, du besoin de monter le PvE d’une zone pour la verrouiller, avec des QP compétitives, des tactiques raciales, et de vraies différences entre les classes, qui n’ont jamais été des miroirs , seul leur mécanisme l’était. Tant de choses qui apportaient une réelle profondeur au jeu.

Comme je le dis à mes enfants : reconnaître ses erreurs est la seule façon de progresser.
Mais cela n’enlèverait rien au travail à venir, comme l’amélioration de la gestion du matchmaking des scénarios, la possibilité d’avoir les blasons de guilde sur les boucliers, une meilleure utilisation des étendards de guilde, l’amélioration des revendications de forts, l’ajout de métiers de craft comme la pêche ou l’armurerie. Enfin, il y a tellement de choses possibles pour enrichir ce jeu sans toucher à ses fondamentaux…

Quoi qu’il en soit, je vous remercie de faire vivre encore et encore ce serveur.

Bien à vous,
Hogun Garderancune

Hello developers,

It has been a long time since I last wrote anything on the forum, having been annoyed many times by your choices. I must say that your lie regarding Grommelment marked a final breaking point for me.

That said, I am still playing the game, and for that I thank you. That is also the reason why I stopped saying anything.

However, this does not change my point of view: in my opinion, you are going down a path that distances us — Warhammer Online players — from the original game.

I have always asked myself this question, so I will ask it directly: we are all passionate about the original game, Warhammer Online, so what drives you, relentlessly, to modify it to the point of moving away from it? And do you not acknowledge that your choices are reducing the server population, again and again?

Do you remember when the game was locked at T2 and the limited content available was original? At that time, you had to raise the population cap to 2,500 players because of the queue times…

How can it be explained that in full T4, despite the excellent work done on dungeons, equipment, and the Land of the Dead, there are fewer players today?

I will tell you why: your class modification choices and your so-called “balancing”. Everyone knows it.

That said, this is your server, and I am the first to accept it if I want to continue playing a Warhammer substitute. But lately, with Christmas approaching, I would like to know whether it would be possible to create a second server, with the original classes as they were at the end of Warhammer Online, and let players choose which server they prefer.

Perhaps a simple vote would be enough, if it is not economically possible to run two servers — provided, of course, that the players’ choice is respected.

I still remember how difficult it was to capture a capital, the need to level up a zone’s PvE in order to lock it, with competitive Public Quests, racial tactics, and real differences between classes, which were never mirrors of one another — only their core mechanics were. So many elements that gave the game real depth.

As I tell my children: acknowledging one’s mistakes is the only way to move forward.
But this would not take anything away from the work still to be done, such as improving scenario matchmaking, allowing guild crests on shields, better use of guild standards, improvements to fort claiming, and the addition of crafting professions such as fishing or armorsmithing. There are so many ways to enrich this game without touching its core foundations.

In any case, I thank you for continuing to keep this server alive.

Kind regards,
Hogun Garderancune