Нам выделили отдельный подфорум, можно продолжать тут.naxaH4er wrote:Я чет не понял, а почему тот топик прикрыли?
Первый топик русского форума
Re: Первый топик русского форума
no longer
RUSSIAN FORUM MODERATOR
Ник в игре: Burnit, Hextank
RUSSIAN FORUM MODERATOR
Ник в игре: Burnit, Hextank
Ads
Re: Первый топик русского форума
Это я вижу. А та тема-то чем мешала? Не проще было перенести в отдельный подфорум и переименовать?Hexcode wrote:Нам выделили отдельный подфорум
Re: Первый топик русского форума
Мне не дали права, переносить любые темы по форуму, а у администрации не было времени.
Таким образом они показали, что все новые темы (кроме Гильдейских) на Русском языке, надо начинать тут. Вы можете создать тему с любым разрешенным названием в этом разделе, если вам не подходит такая.
Старая тема не удалена в разделе Off-topic, и вы всегда можете найти нужную вам информацию из нее.
-------------------
За активное развитие нашего раздела, решил как-то отметить отличившихся пользователей.
Пока - это будет, небольшой список в топике: База Данных. Пускай форум знает своих героев
Надеюсь, народ подтянется когда всех твинков оденут в т4.
Таким образом они показали, что все новые темы (кроме Гильдейских) на Русском языке, надо начинать тут. Вы можете создать тему с любым разрешенным названием в этом разделе, если вам не подходит такая.
Старая тема не удалена в разделе Off-topic, и вы всегда можете найти нужную вам информацию из нее.
-------------------
За активное развитие нашего раздела, решил как-то отметить отличившихся пользователей.
Пока - это будет, небольшой список в топике: База Данных. Пускай форум знает своих героев
Надеюсь, народ подтянется когда всех твинков оденут в т4.
no longer
RUSSIAN FORUM MODERATOR
Ник в игре: Burnit, Hextank
RUSSIAN FORUM MODERATOR
Ник в игре: Burnit, Hextank
Re: Первый топик русского форума
Насчет превью армор сетов если у кого есть желание помочь, то есть возможность "вынимать" модели из игры напрямую с видеокарты с помощью ninja ripper 1.5.1.
Модель игрока состоит из 2-х частей и снимается как есть, с теми же текстурами - голова+трофеи и тело+оружие, окружение игрового мира. Так что модель риповать нужно без лишних элементов брони и оружия, без красок и изменений внешнего вида, без трофеев.
Как использовать саму программу написано у них на сайте. Для Warhammer Online выбираем D3D9 Wrapper.
Очень желательно снимать модель так же с минимумом игровых объектов/игроков, без интерфейса (Shift+Z), так как потом плагин заливает все модели в 3D редактор и потом приходится удалять ненужные модели и оставлять только модельку игрока. Так что чем меньше элементов кроме самого игрока тем лучше.
Если нет желания заморачиваться с рендерингом сценок, то мне можно посылать архив с папкой рипа армор сета. Папку с моделями вида "2016.05.30_18.26.29_WAR.exe" лучше переименовать в название сета брони, который сняли, например Kotbs_Decimator). Далее модели с текстурами заливаются в 3ds Max в сцену с камерой, ненужные меши убираются, модель центруется и добавляется анимация вращения по оси. Потом все это дело рендерится в видео. Ну и надеюсь потом все это оформить в отдельную тему по сетам брони с ихними статами.
Click here to watch on YouTube
Модель игрока состоит из 2-х частей и снимается как есть, с теми же текстурами - голова+трофеи и тело+оружие, окружение игрового мира. Так что модель риповать нужно без лишних элементов брони и оружия, без красок и изменений внешнего вида, без трофеев.
Как использовать саму программу написано у них на сайте. Для Warhammer Online выбираем D3D9 Wrapper.
Очень желательно снимать модель так же с минимумом игровых объектов/игроков, без интерфейса (Shift+Z), так как потом плагин заливает все модели в 3D редактор и потом приходится удалять ненужные модели и оставлять только модельку игрока. Так что чем меньше элементов кроме самого игрока тем лучше.
Если нет желания заморачиваться с рендерингом сценок, то мне можно посылать архив с папкой рипа армор сета. Папку с моделями вида "2016.05.30_18.26.29_WAR.exe" лучше переименовать в название сета брони, который сняли, например Kotbs_Decimator). Далее модели с текстурами заливаются в 3ds Max в сцену с камерой, ненужные меши убираются, модель центруется и добавляется анимация вращения по оси. Потом все это дело рендерится в видео. Ну и надеюсь потом все это оформить в отдельную тему по сетам брони с ихними статами.
Click here to watch on YouTube
Re: Наборы брони / Armor sets
Конечно возможно я не прав, но раз ты делаешь таблицу наборов брони для русски, то зачем параметры писать на английском? Через косую черту писал бы всё, если адаптировать под всех, а так молодец, доброе дело.
Re: Наборы брони / Armor sets
Все пока что в режиме редактирования и сама таблица скорее всего будет меняться, так что то что переводится клиентом будет на русском как основной язык, на английском можно сделать названия всплывающей подсказкой.Manstrik wrote:Конечно возможно я не прав, но раз ты делаешь таблицу наборов брони для русски, то зачем параметры писать на английском? Через косую черту писал бы всё, если адаптировать под всех, а так молодец, доброе дело.
Надо пока определиться с шаблоном таблицы и вообще оформлением всего этого дела. Потом можно сделать тоже самое с моделями уникального оружия/брони для внешки. Правда на стороне клиента известно только уникальный номер предмета itemData.uniqueID, все остальное указывает сервер - какую модель использовать, название и т.д. так что там уже чисто визуально придется подбирать.
Last edited by kriegheim on Wed Jun 01, 2016 9:49 am, edited 1 time in total.
Re: Наборы брони / Armor sets
Вроде всё ясно, что не понятно с оформлением? Оно довольно не плохо и сейчас, потом добавишь графу "эффекты" и всё.kriegheim wrote:Все пока что в режиме редактирования и сама таблица скорее всего будет меняться, так что то что переводится клиентом будет на русском как основной язык, на английском можно сделать названия всплывающей подсказкой.Manstrik wrote:Конечно возможно я не прав, но раз ты делаешь таблицу наборов брони для русски, то зачем параметры писать на английском? Через косую черту писал бы всё, если адаптировать под всех, а так молодец, доброе дело.
Надо пока определиться с шаблоном таблицы и вообще оформлением всего этого дела. Потом можно сделать тоже самое с моделями уникального оружия/брони.
Снизу сделаешь пояснение к аббревиатурам.
Re: Первый топик русского форума
no longer
RUSSIAN FORUM MODERATOR
Ник в игре: Burnit, Hextank
RUSSIAN FORUM MODERATOR
Ник в игре: Burnit, Hextank
Ads
- TreesFreighter
- Posts: 9
Re: Первый топик русского форума
Здаров всем, сделал пост, - если в кратце: пилю комикс про Фентезийный ролплей РПГ - вот хотел у вас мнение собрать)
ссылка на пост viewtopic.php?f=20&t=15370 там же лежат ссылки на сам комикс . Был бы признателен, если покритикуете ) Спасибо.
ссылка на пост viewtopic.php?f=20&t=15370 там же лежат ссылки на сам комикс . Был бы признателен, если покритикуете ) Спасибо.
- HellKeeper
- Posts: 20
Re: Первый топик русского форума
Очень приятно видеть русский язык на форуме и общаться на родном языке, спасибо модератору HEX. а еще в данном топике viewtopic.php?f=84&t=13211 очень хотелось бы кликать spoiler "Гайд по прокачке профессий"
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests