Patch Note del 09/03/2019

Una sezione del forum in cui i giocatori italiani possono darsi assistenza o consiglio, e discutere alcune altre cose che si interessano.

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elk76
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Patch Note del 09/03/2019

Post#1 » Tue Mar 12, 2019 9:09 am

[Evento]
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Questo evento vi è offerto da tutti coloro che hanno partecipato all’evento "LIFE IN PINK" .
Un grande ringraziamento per questo ad ognuno di loro. Inizierà con la patch attuale e terminerà con il prossimo aggiornamento (il prossimo fine settimana).
Buon divertimento!

HOTFIX NOTES 3:
Spoiler:
[Generale]

- Interagire con oggetti con che hanno "casting time" mentre si è in modalità invisibile, non funzionerà più e si visualizzerà un messaggio di errore.
- La disconnessione ora dovrebbe rimuovere un giocatore da tutti i SC, quindi dopo la riconnessione non dovrebbe trasferirsi su un altro personaggio.
- Fare la coda per un SC mentre si è in una fortezza non è più possibile.
- Risolti vari controlli mancanti relativi alle eccezioni di riferimento nulle.

[Fortezze]

- I portali della Fortezza ora verificheranno se il giocatore è in combattimento PRIMA che qualsiasi prenotazione venga rimossa e utilizzata.
- Partecipare a una fortezza rimuoverà tutte le code degli Scenari.
- La Fase 1 di una fortezza ancora una volta teletrasporterà tutti i giocatori nella fortezza.
HOTFIX NOTES 2:
Spoiler:
[Fortezze]

- Risolto il problema per cui i giocatori che utilizzavano una prenotazione non venivano aggiunti alla fortezza e come tali non ottenevano alcun premio dalla partecipazione alla fortezza.
HOTFIX NOTES:
Spoiler:
[Queue]

[Queue]
- Quando il limite di popolazione è stato raggiunto, ora si verrà correttamente inseriti in una coda.
- I numeri di coda ora sono precisi.
- Verrai automaticamente mosso nel gioco una volta raggiunto il tuo turno. E’ inutile spammare il tasto PLAY.

[Fortezze]
- I signori della fortezza non dovrebbero più uccidere i loro alleati (sono stati mandati a un corso di gestione della rabbia).
- Rifatto il calcolo della popolazione nelle fortezze. Questo dovrebbe risolvere alcuni problemi di variazione della popolazione e risolvere alcuni problemi relativi alle gabbie che non rilasciano tutti i giocatori.
[Fortezze]

- In caso di vittoria dei difensori, il Lord della fortezza ora uccide gli invasori nel proprio raggio d'azione.
- Se il giocatore è in gabbia e prova ad interagire con la leva, riceverà un messaggio che non si trova nella portata della leva, per eliminare qualsiasi confusione.
- Diminuita la distanza di ingaggio e di reset del Lord
- Aumentata la ricompensa di XP dai forti.
- Aumentata la ricompensa di RR dai forti.
- Risolto l'errore visivo sulla tabella del punteggio nella fortezza.
- Risolto un problema per il quale la normale restrizione per entrare nella fortezza è applicata anche a chi ha un accesso riservato.
- Risolto il problema in modo che una volta che la fortezza termina, se sei imprigionato sarai teletrasportato in capitale 10 secondi dopo la fine.
- I pet ora non potranno attaccare i giocatori imprigionati.
- Balzare su un giocatore in gabbia non dovrebbe essere più possibile.
- Il danno da artiglieria di livello 3 ora è di 300 (invece di 200).
- L'artiglieria nella fase 3 infliggerà il suo danno ogni 10 secondi per ogni completo controllo dei BO dell’attaccante nella fase 2.
- La ricezione di una prenotazione verrà ora annunciata anche in testo giallo al centro dello schermo.
- La disconnessione volontaria mentre si è imprigionati per tornare nella fortezza, non darà più una prenotazione.
- Le prenotazioni sono aumentate in numero per abbinare il limite di 120 attaccanti e 96 difensori.

[Abilità]
- Aggiunti ulteriori controlli LOS sul pull.

Choppa:
- Bleed Em Out infliggerà il danno previsto e il bufffline verrà applicata correttamente sull'interfaccia del target. Cercherò un feedback e lo aggiusterò ulteriormente se necessario.

Prete Guerriero:
- Modificata la descrizione di Martyr's Blessing, ora il requisito di RF è corretto
- Smite adesso è un cono AoE invece di una linea AoE e il suo raggio di azione è stato regolato per adattarsi all'effetto visivo

DoK:
- Essence Lash adesso è un cono AoE invece di una linea AoE e il suo raggio di azione è stato regolato per adattarsi all'effetto visivo

Magus:
- Instability ora butta a terra i nemici correttamente.

Ingegnere
- Sticky Bomb non visualizzerà più "Il tuo livello attuale è troppo basso per usare questa abilità".
- Bugman’s best cooldown è aumentato a 15 secondi (da 10, per abbinarne la durata).

Sciamano:
- Fury of Da Green mostrerà ora il valore di cura sulla descrizione.

Zealot:
- Il danno base di Warp Reality ora corrisponde a quello di Law of Conductivity, Warp Reality's e Life Leaka's. "

[Dungeons]

Burrowot Burrow:
- Risolto un problema che causava al giocatore di avere permanente il debuff agli AP ed alle cure in uscita.

[Oggetti]

- Il set invasore è stato ottimizzato per i guaritori.
- Rimosso forza/WS per il Dok/WP per rendere il set più curativo.
- Rimossa l'intelligenza dai set RP/Z e AM/Sham per focalizzarli esclusivamente sulla guarigione, come in genere forniscono i set RvR.
- Il set di Beastlord per Dok/WP è stato ottimizzato per una build Grace/Sacrifice, sostituendo WP con Forza ed aggiungendo una possibilità di Blocco del 5% come bonus di 5pc invece di Parry.
- Corretto un errore di battitura nel set Invasore 6pc Bonus per i set Tanks.
- Aggiunti tutti i bonus di 7pc al set Invasore. Sono quasi una quinta tattica.

Come forse ben saprete, la traduzione non è ancora stata eseguita per le abilità (nome, suggerimento, buffline). Il bonus dell’invasore mostrerà un nome / descrizione / buffline errato per la lingua diversa dall'inglese. Si prega di fare riferimento a / lingua 1 o all'elenco qui sotto quando si guarda il bonus dell'invasore.
Spoiler:

Squig Herder: Speedy Plinkin '- Aumenta del 10% la possibilità di colpo critico su tutte le abilità di Path Of Quick Shootin'.

Shadow Warrior: Charge Forth – Aumenta del 10% la possibilità di colpo critico su tutte le abilità di Path Of The Skirmisher.

Tanks: Shield Spikes - Ogni volta che blocchi un attacco nemico, viene inflitto un danno ridotto ed il danno in uscita è ridotto del 5%.

Sciamano: Much Good Green - Tutte le tue abilità di Mork hanno il 10% di possibilità di aumentare il critico sulle cure del 9% ed il danno critico del 12% per 5 secondi.

Arcimago: Touch Of Isha: tutto le abilità del Path of Isha hanno il 10% di possibilità di aumentare il critico sulle cure del 9% ed il danno critico del 12% per 5 secondi.

WE / WH: Dirty Trick - Ogni volta che un nemico difende i tuoi attacchi, riceveranno un danno ridotto indifendibile.

Choppa / Slayer: Overwhelm - Mentre sei Berserk, tutti i tuoi attacchi ignoreranno il 20% dell'armatura dei tuoi nemici.

Leone Bianco: Thrill Of Victory - Ottieni 100 punti azione ogni volta che effettui un colpo mortale.

Maraudeur: You Were Weak! - Ripristini 1000 punti salute ogni volta che effettui un colpo mortale.

Ingegnere: Suppressing Fire - Ogni volta che infliggi un colpo critico ad un nemico con le abilità del Path of Rifleman, c'è una probabilità del 20% che la sua iniziativa venga ridotta per 5 secondi.

Magus: Implacable Resolve - Ogni volta che infliggi un colpo critico ad un nemico con le abilità del Path of Havoc, c'è una probabilità del 20% che la sua iniziativa venga ridotta per 5 secondi.

Rune Priest: I'll Not Be Quiet - Hai il 25% di possibilità di ignorare gli effetti di eventuali attacchi che ti bloccano o ti interrompono durante l’utilizzo di un’abilità.

Zelota: Part Of The Plan - Hai il 25% di possibilità di ignorare gli effetti di eventuali attacchi che ti bloccano o ti interrompono durante l’utilizzo di un’abilità.

Sorceress: Calamitous Obsession - Tutte le tue abilità del path of Calamity hanno il 10% di probabilità di aumentare la tua percentuale di colpi critici del 9% e il tuo danno critico del 12% per 5 secondi.

Mago del fuoco: Flame Of Wrath - Tutte le tue abilità di Immolation hanno il 5% di probabilità di aumentare la tua percentuale di colpi critici del 9% e il tuo danno critico del 12% per 5 secondi.
[Quests]

- Reclaiming A Birthright: tutta la quest è ora disponibile e rielaborata
- A Happy Accident: questa Quest è ora disponibile dal corpo morto nascosto tra gli alberi dietro Conqueror's Watch in Ellyrion
- A Stain Removed: questa quest è ora disponibile da Preserved Skeleton nelle Shadowlands, a nord della PQ 'The Gloomridge Copse'
- Bone of Contention: ora sei in grado di usare Blackened Stone solo all'interno del Arkaneth camp.
- Pile It Up !: La quest ora funziona come dovrebbe
- Undeserved Blessings: ora puoi usare le fiale solo dove è menzionata nella Quest
- Means of Betrayal: ora puoi usare Restored Rubric solo al centro del campo del caos
- Poor Gustav!: Ora dovrai salvare e recuperare Baby Gustav
- The Devil Inside: questa ricerca è stata rielaborata

[Tickets]

[13512] imposta la restrizione della zona giusta
[13495] contano tutti gli Helglaive
[13314] La ricerca è corretta
[13534] disabilitato in un altro modo
[13376] Ora i mob sono selezionabili ed attaccabili
Last edited by elk76 on Thu Mar 14, 2019 7:46 pm, edited 1 time in total.

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ilferro
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Re: Patch Note del 09/03/2019

Post#2 » Tue Mar 12, 2019 9:46 am

Grazie per la traduzione!
FABER - RR83 Warrior Priest - CNTK
"Three things make The Empire great: faith, steel and gunpowder" - Magnus the Pious

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