Patch notes du 17/11/2018

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Machwar
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Patch notes du 17/11/2018

Post#1 » Sun Nov 18, 2018 9:03 pm

HOTFIX NOTES 20/11/2018.
Spoiler:
Changement du sc pu : Forge de Logrin
Effacement des bijoux Sentinel et reset de l'influence de tout le monde car elle n'était pas supposée pouvoir être montée pour le moment.

[Objets]

-La ceinture Conqueror pour Archimage n'est plus un plastron de tank.

[Donjons]

- Le Portail Ouest pour quitter l'instance du Sacellum vous amènera correctement à l'entrée de l'instance, et plus dehors côté Est
- Le Portail Est pour quitter l'instance du Sacellum vous amènera correctement à l'entrée de l'instance, et plus dehors du côté Ouest

[Tickets]

[12605] Les Joueurs ne devraient plus pouvoir être tué par des pièges de feu dans Altdorf
HOTFIX NOTES 19/11/2018.
Spoiler:
Suite à un abus dans les donjons, certaines quêtes et objets ont été supprimé à certains joueurs.

[Donjon de Capitale]
- Correction d'un problème de fermeture
- Ajustement des niveaux des mobs et des boss
- Ajout de Soigneurs dans les tunnels Warpblade
- Le donneur de la quête Warpblade se trouve dans le bateau taverne d'Altdorf

Bilerot:
- Déblocage de mécaniques manquantes pour le Seigneur de la Bile, Morbidae et Bartholomeus
- Augmentation de la vie des entrailles du seigneur de la Bile (phase de la panse du seigneur de la Bile)
Blooddwrought Enclave:
- Correction de mécaniques cassés pour Barrakus le tueur de dieu et ajout d'une vérification pour qu'il ne soit pas amené trop loin.
- Ajout d'objets manquant dans la table de loot de Sarloth pour que vous puissiez utiliser tous les objets contre Barrakus.

Warpblade Tunnels:
- Augmentation du cooldown de la malédiction de la terre souillé de Braukrauk.
- Correction des dégâts des Éclairs du Warp de Warlock Peenk.

Sigmar's Crypt:
- Correction de la vitesse de Porte-Mort
- Correction du soin de Lector quand la différence du % de leur vie est trop grande

[Instances]
- Les problèmes de la rencontre en cours devrait être résolu dans certains des donjons de Gunbad

[Items]
- Les nouvelles monnaies de scénario peuvent maintenant être échangées contre 5 Emblèmes Conqueror
- Les nouvelles monnaies de rvr peuvent maintenant être échangées contre 1 Médaillon Conqueror
- Petites augmentation des tables de loot dans les Donjons de Capitale
[Donjons de Capitales]

Image

Les donjons sont maintenant ouvert à la Cité Inexorable et Altdorf. Wapblade Tunnels, Sigmar Crypts, Bloodwrought Enclave et Bilerot Burrow (Pas sur sur les noms soient traduit dans le client) sont maintenant ouvert sans aucun pré-requis d'entrée pendant 1 semaine.

Les tâches à accomplir pour cette semaine apparaissent dans la partie Événement du Livre de la Connaissance.

Les légendes parlent de 2 lecteurs, les jumeaux Maxwell et Markus Matzenbach, qui ont laissé la corruption s'introduire dans leur cœur et abuser de leurs positions de puissant.

Le clan Skaven Warpblade se terre dans les profondeurs inconnues attendant de surgir dans la Cité D'Altdorf.

La tribu des Bloodwrought, connue pour ses crimes et meurtres impies, a traqué des hommes saints et a finalement étendu leur but à tous ceux qui croisaient leur chemin.

Bilerot Burrow comporte des passages sinueux couverts de vase, avec des dents qui dépassent des planchers et des murs.

[Nouveaux Set]

Image

[Changement de Classe]

Kouptou
'Tape dans l'mou' à été replacé dans l'arbre L'Sauvage.
'Hors d'ma vue' a maintenant un cooldown de 15sec.

Maraudeur
'Terrible étreinte' n'utilisera plus la stat d'intelligence. A la place, il bénéficiera d'un modificateur de 0.5 Force.

Prêtre Guerrier
La capacité de 13 points dans l'arbre de Grâce Grâce de Sigmar a sa distance remise a 100ft, mais a maintenant un cooldown de 10 secondes.

Lion Blanc
La tactique de 11 points dans la voie : Chasseur 'Hack and Slash' donnera dorénavant à Lame aiguisée et Hache Tournoyante un ignore armure de 50%, et réduira aussi le cout en pa de Hache aiguisée et Attaque piégeante.
Mise à l'échelle et gain de maîtrise corrigés de diverses capacités de WL.

Tueur
La capacité de 13 points dans la voie : Tueur de skavens 'Fin inexorable' a maintenant ses dégâts restaurés en DD du taux de base de son proc. (cette partie veut absolument rien dire pour moi, si qq'un a une meilleure idée)
'Ecrase Vertebre' à été ramené dans la voie de talent du tueur de Troll.
'Rugissement de diversion' à maintenant un cooldown de 15 secondes.

Guerrier Fantôme
La capacité d’Éclaireur 'Tir Rapide' peut maintenant aussi bien être utilisé en Escarmouche qu'en Éclaireur.

Maitre des épées
La tactique à 11 point de la voie : Hoeth 'Aethyric Dissipation' a été supprimer, et remplacer par l'originale Blessing of Heaven.

[Capacités]

- Soins efficaces s'applique également sur vous.
- Pouvoir purificateur s'applique également sur vous.
- Correction d'une erreur qui permettait aux Chamans et Archimages de se dissiper deux fois au lieu d'une sur eux.

[Scenario]

- L'explosion de la Colère de Khaine tue maintenant aussi les familiers.

[Items]

- L'échange sera annulé si il n'y a pas assez de place dans l'inventaire du joueur
- Si vous vendez votre monture, cela devrait vous désarçonner.
- Correction d'un exploit d'artisanat.
- La plupart des rééquilibrage des pièces de set ont été fait (pas encore complètement).

Cliquez pour les détails sur les changements des items dessous, c'est plutôt long
Spoiler:
beaucoup de blabla pour dire que c’était prévu, si qq'un veut se donner la peine

Gear Changes

It's been a long time since we've had some gear changes, and in preparation for new top tier stuff, we needed to revisit the stat levels that have gone largely untouched since initial release. In large part for the preparation of these changes, we spent several months developing methods for implementing gear that provide appropriate stat weights for almost every aspect of your equipment. This also means giving us a target to adjust items towards, or as can find in-game, an Item Level.

Item Levels were experiemented with in T1, where you can see on items the Item Level separate from the Minimum Rank, on blue and purple gear in T1, you can see this Item Level shows as slightly higher. For top tier equipment, it's probably more important to see what the Item Level is, as many sets simply require base R40 to equip, and the relative strength of the sets is blurred. With formulas in place that account for stats, bonuses, armor, and resistances, we can ensure that each set fits their appropriate Item Level, with the only real wildcard being how valuable the proc might be.

These formulas also account for larger increases in the early levels of T4, and gradually decreasing in scale the higher up you go. While we still want to see progression when it comes to acquiring top tier gear, we also need there to be a competitive environment for the majority of the game. These changes today will use a solid framework to find a balance between those two goals.

This project gives us a chance to shuffle a few under/overperforming sets around and make sure we don't have any strange outliers from piece to piece. Also, since I'll have my hands on every piece of set gear, I can make some small adjustments to set piece bonuses that we've considered for a while. You will notice that set bonuses are not matching with each piece, but rather progressing in power. It's a small adjustment, as we didn't want to entirely discourage players that mix and match sets, but it is intended to reward you for wearing a full set rather than stacking partial bonuses.

If you come across any glaring and obvious imbalances from classes that typically have similar stats, please use the Bugtracker.


Ruin Chest 43
215/430/645 armor -1 morale regen

Ruin Shoulder 42
189/378/567 armor -3 to 26stat
OR -2 crit +1 26stat

Ruin Helm 42
189/378/567 armor -5 to 28stat, -1 to 12stat

Ruin Gloves 41
164/328/492 armor -3 to 23stat, -2 to 12stat

Ruin Boots 41
164/328/492 armor -3 to 23stat, -2 to 12stat

Ruin Set
2pc 48 stat or 194/387/581 armor
3pc 53 stat or 265 resist, or 215/430/645 armor
5pc 63 stat (a buff!)

Beastlord has been for a while one of the easiest defensive sets to acquire, with only its RR gating fresh 40's from wearing it without renown. Most of the adjustment hits the large resists and armor values. It's now between Ruin and Anni/Merc in ilvl. This will more accurately reflect value of time invested and difficulty of content (as we continue to grow in gear, these lair bosses become more trivial). Renown requirement has been removed.

Removed RR, R40 gear instead
Beastlord Chest 45
225/450/675 armor 30/30 resists -2 to 17stat

Beastlord Shoulder 45
203/406/609 armor 30/25 resists, -2 to 16/16stats each

Beastlord Helm 45
203/406/609 armor 30/25 resists, -4 to 16stat

Beastlord Back 45
+10 to 62resists

Beastlord Accessory 45
+1 to 23stat -1 AP, +12 to 48resists

Beastlord Set
3pc 55stat or 225armor
4pc 60stat


Anni and Merc took a hit for the tier they fit into, but it's all relative to other changes.

Anni Chest 48
-2 17stat, 15hp/s, 236/472/708 armor
if 3AP -2 32stat

Anni Shoulder 47
-2 crit, -3str/int/bal, 212/424/636 armor

Anni Helm 47
-4 to 29stat, -1 16stat, 212/424/636 armor

Anni Gloves 46
-6 to 29stat, -2 to 16stat, 183/366/549 armor

Anni Boots 46
-4 to 25stat, 183/366/549 armor

Anni Set
2pc 53 stat
3pc 290 resist or 236/472/708 armor or 58 stat


Merc Chest 48
-2 17stat, 15hp/s, 236/472/708 armor
if 3AP -2 32stat
if Strikethrough -5 28stat

Merc Shoulder 47
-2 crit, -3str/int/bal, 212/424/636 armor

Merc Helm 47
-4 to 29stat, -1 16stat, 212/424/636 armor

Merc Gloves 46
-6 to 29stat, -2 to 16stat, 183/366/549 armor

Merc Boots 46
-4 to 25stat, 183/366/549 armor

Merc Set
2pc 53 stat
3pc 290 resist or 236/472/708 armor or 58 stat

While Rare Fortune has been a desirable set, it overshadows several others that should be out in front. The rarity has certainly been a gating mechanism, but difficulty of content is not measured by hours of killing relatively simple mobs. Knocking this down the tier list allows it to remain a "nice" pickup, without feeling like you've bypassed significantly more difficult content.

Rare Fortune Chest 49
240/480/720 armor if 12power then +3 power, -3 27stat, +3 17stat
if reduc aPen +3 16stat

RF Shoulder 49 rank38
215/430/645 armor if crit: -2 crit -1 18stat
if aPen: -1 aPen -2 20stat -3 22stat

RF Helm 49
215/430/645 armor -2 init or -3 26stat unless 29stat then +1 13stat

RF Gloves 49
190/380/570 armor -7 stats

RF Boots 49
190/380/570 armor -2 stats

RF Set
2pc 54 stats
3pc 59 stats


Redeye will be just above Anni/Merc, it's more reliable to acquire from Gunbad than trying to hunt down RF pieces. Unless you're rich. But hey, you'll still need the Wards for future dungeons.

Redeye Chest 49
240/480/720 -3 30stat, -2 20stat

Redeye Shoulder 49
215/430/645 -4 26stat, -3 16stat

Redeye Helm 49
215/430/645 -2 29stat

Redeye Gloves 49
190/380/570 -3 24stat, -3 16stat

Redeye Boots 49
190/380/570 -2 crit reduce, -2 18stat

Redeye Back 49
+16 60resist, +5 12stat

Redeye Set
3pc 59stat or 720armor
4pc 64stat or 473/264armor or 264resist
5pc 69stat
6pc 74stat


Conq/Dom getting adjusted ever so slightly so the formulas all play nice.

Conq Chest 53
255/510/765 armor -2 35stat

Conq Shoulder 52
225/450/675 armor -3 32stat, -2 18stat, +2hp/s, if morale/AA only -3 32stat

Conq Helm 52
225/450/675 armor -2 32stat

Conq Gloves 51
192/392/588 armor -2 27stat

Conq Boots 51
192/392/588 armor if crit -1crit -13 27stat, or -1 block -3 27stat

Conq Belt 50
+9 to 74resist

Conq Set
2pc 57stat
3pc 63stat
4pc 69stat


Dom Chest 53
255/510/765 armor -2 35stat

Dom Shoulder 52
225/450/675 armor if morale/AA only -3 32stat, if APen/-APen then -3 32stat, -2 18stat

Dom Helm 52
225/450/675 armor -2 32stat

Dom Gloves 51
192/392/588 armor -2 27stat

Dom Boots 51
192/392/588 armor -1crit -13 27stat

Dom Belt 50
+9 to 74resist

Dom Set
2pc 57stat
3pc 63stat
4pc 69stat or 280/561 armor


The PQ's to get Onslaught gear are particularly difficult as they require several coordinated groups to knock out. Previously this set would have been slightly below Conq/Dom.

Onslaught Chest 54
259/518/777 armor if regen +1 24stat, if -APen -1APen +1 26stat

Onslaught Shoulder 54
231/462/693 armor
if crit w/24 -2crit +3 24stat
if crit w/20-20 -2crit +3 wnd
if strikethrough +1 mainstat

Onslaught Helm 54
231/462/693 armor if disrupt +1main, if AP +3 main

Onslaught Gloves 54
203/406/609 armor if init/APen -2 init

Onslaught Boots 54
203/406/609 armor if block/dodge +2 16stat, else -6 power

Onslaught Set
2pc 58 stat or 234 armor
3pc 64 stat
[Guildes]

- Le Message du jour des guildes s'affichera à la connection.
- Le Log de Guilde affichera désormais les gains de level et de renommé des joueurs.

[Quêtes]

- Derrière les murs: GO 'Crane d'Ograrand' lachera un item du même nom. Vous devez examiner l'objet pour compléter la quete. Rajout aussi de la progression et de la fin des textes de quêtes
- Hommes Rats?: L'ensemble de la quête est disponible et fonctionne
- Rat Mange Rat: La quête est disponible et fonctionne
- Repérer les ennuis: GO 'corps flottant' lâchera désormais l'article 'coffre de famille'
- Démasquer l'Ennemi: toute la quête épique à été remodelée et corrigée

[PNJs]

- Les Prêtres-Forgeron de Caladain ont accomplis leur rituel pour être Prêtre de Vaul, ils sont maintenant aveugles
- Fandalas Stormlock a maintenant l’apparence d'un Prêtre de Vaul
- Loathsome Construct, boss final de la QP ordre 'Portes d'Elthrai', à de nouveau son apparence originale
- Plusieurs petits changement sur l'apparence de certains PNJ

[Donjon]

- Rajout de spawns de PNJ 'Warprot Clanrat' dans la partie sud est de l'instance Égout d'Altdorf pour la quête for quest Hommes Rat?. Ils ont aussi un rang normal de PNJ maintenant
- PNJ 'Tifflik' and 'Grey Seer Kleek' sont maintenant dans le nord de l'instance Les Egouts d'Altdorf" pour la quête 'Rat Mange Rat'

[Tickets]

[12481] Les icônes répétables s'affichent de nouveau
[12562] Quête fonctionnelle
[12580] Remise en service de tous les portails de l'instance
[12584] Quête de nouveau fonctionnelle
Last edited by Machwar on Tue Nov 20, 2018 4:09 pm, edited 3 times in total.
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Machwar
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Re: Patch notes du 17/11/2018

Post#2 » Sun Nov 18, 2018 9:04 pm

J’espère que ça aidera certains, n'étant pas bilingue, si vous voyez des choses qui ne vont pas, hésitez pas
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grossteak
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Re: Patch notes du 17/11/2018

Post#3 » Mon Nov 19, 2018 6:09 am

Le cd du detaunt est en vérité de 10 sec, sur les KT/Slayer

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Machwar
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Re: Patch notes du 17/11/2018

Post#4 » Mon Nov 19, 2018 4:42 pm

Merci steak, mais je n'ai fait que traduire, je ne corrige pas les patch note
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Machwar
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Re: Patch notes du 17/11/2018

Post#5 » Tue Nov 20, 2018 4:09 pm

Ajout des Hotfixs
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