
Tueur
Corrections:
- Inevitable Doom est désormais une Maladie au lieu d'un dégât.
- Spellbreaker retire le bouclier d'absorption en dans un premier temps et cause des dégâts dans un deuxième temps
- Reckless Gamble se déclenche sur toutes les attaques AoE

Ingénieur
Changes:
- Improvised Upgrades se cumule 8 fois au lieu de 5, augmente les dégâts de 5% par stack au lieu de 4% (pour un maximum de 40%) pour toutes les tourelles.
- Si la même tourelle est détruite ou recrée (mais pas réinvoquée), 4 stacks des Improvised Upgrades seront perdus. Si vous recréez une tourelle différente les Improvised Upgrades sont réinitialisés.
- Sniper est maintenant à 13 point de spé, avec un cooldown de 10 secondes.
- Land Mine Mezz les cibles pendant 5 secondes
Gun Turret (Sniper)
- Augmente la portée de l'ingénieur: [et de votre tourelle] de 5% par stack pour un maximum de 25%.
Bombardment Turret (Mobilité / DoT)
- Lorsque vous etes entre 26-50 mètres de votre tourelle, vous ne perdez ou ne gagnez aucun stack de Improvised Upgrades.
- Augmente la portée de votre tourelle de 5% par stack pour un maximum de 40%.
- Dès que vous avez au moins 1 stack d' Improvised Upgrade, il vous est possible d'utiliser les aptitudes de la Path of the Grenadier en mouvement.
- Reduit la durée de l'intervalle entre les tick des DoT de la Path of the Grenadier et Tinkerer pour aproximativement 5% par stack avec une reduction maximum de 35%.
Flame Turret (Tourelle Aoe défensive au CAC)
- Augmente vos chance d'esquive/dissip de 4% par stack pour un maximum de 32%.
- Augmente vos chance d'esquive/dissip de votre tourelle de 10% par stack pour un maximum de 80%.
- Dès que vous avez au moins 1 stack d' Improvised Upgrade, il vous est possible d'utiliser les aptitudes de la Path of the Grenadier en mouvement.
- Augmente l'aire d'effet de toutes vos aptitudes AoE de 6.25% par stack pour un maximum de 50%.
- Augmente le nombre maximum de cible touchées par des aptitudes AoE de 2 par stack.
- Reduit la portée de vos aptitudes à distance de 5% par stack pour une reduction maximum de 40%.

Prêtre des Runes
Changements:
- Rune of Mending peut être utilisé en mouvement

Chevalier du Soleil Flamboyant
Changements/b]
- Il n'est plus nécessaire de twister les auras
- La tactique "Destroy Confidence" n'est plus disponible
- La tactique "Encouraged Aim" ne fonctionnera plus sans avoir équiper une arme a 2 mains
- La tactique "Dirty Tricks" augmentera les chances de critique de 5% au lieu de 10%
- La tactique "Bellow Commands" a été mise à +15 Point actions Regen Par Secondes (comme les objets, elle est alors bloquée lorsque le joueur n'est pas en régénération naturelle de PA

Prêtre Guerrier
Changements:
- Intimidating Repent nécessite une arme à 2 main pour fonctionner.
- La tactique de purge de groupe Cleansing Power ne permettra plus au cleanse d'être sans cible, et il purgera aussi bien votre groupe ou vous même mais pas les deux.
- Hammer of Sigmar inflige 20-150 de dommages de base et 53-399 de dégâts augmentés, et fera des dégâts critiques pour chaque dégâts augmentés.
Haut Elfes

Maitre des Epées
Changements:
- Crashing Wave est disponible à 9pts de la Path of Vaul
- Phoenix's Wing ne nécessite plus d'avoir une cible
- Phoenix's Wing inflige des dégâts spirituels

Lion Blanc
Changes:
- Le cooldown du Pounce est de 10 secondes, et ne fonctionne plus lorsque vous êtes dans les airs. Pounce accordera un bonus vitesse de 35% au Lion Blanc pendant 3 secondes au moment où il atterri, et ce boost se dissipera si le Lion blanc utilise une abilité.

Guerrier Fantôme
Changements:
- Leading Shots augmente les chance de coup critique de votre groupe de 8% au lieu de 15%

Archimage
Changes:
- Healing Energy peut être utilisé en mouvement
- Energy of Vaul heal votre groupe
- Drain Magic vole 20 PA chaque seconde au lieu de 60 PA toutes les 3 secondes.
- Magical Infusion augmente la valeur des heals sur la cible de 25%
- Shield of Saphery peut être utilisé sur n'importe quel joueur et non plus uniquement aux membre d'un groupe/warband
Peaux Vertes

Orque Noir
Changements:
- Down Ya Go est disponible à 9 points de la voie Path of da Toughest

Koup'tou
Changements:
- Don' Wanna Live Forever est disponible au niveau 15 à la place de Don't Hate Da Choppa
- Hurtin' Time se déclenche sur n'importe que coup AoE

Chasseur de Squig
Changements:
- Le Squig à Cornes obtient désormais un bonus de capacité de tir au lieu de force

Shaman
Changements:
- Gork'll Fix peut être utilisé en mouvement
- Fury of Da Green heal votre groupe
- Shrug It Off augmente la valeur des heal sur votre cible de 25%
- Yer Not So Bad vole 20 PA chaques secondes au lieu de 60 PA toutes les 3 secondes.
- Don' Feel Nuthin' peut être utilisé sur n'importe quel joueur même en dehors de votre groupe/warband
Chaos

Elu
Changements:
- Il n'est plus nécessaire de switcher les auras
- La tactique "Power From The Gods" est maintenant disponible à +15 Regen PA Par Seconde (comme pour les objets, elle est alors bloquée lorsque le joueur n'est pas en regen naturelle de PA
- La tactique Crippling Strikes ne fonctionne maintenant plus avec les attaques AoE

Magus
Changes:
- Unholy Empowerment se cumule 8 fois au lieu de 5, augmente les dégâts de 5% par stack au lieu de 4% (pour un maximum de 40%) , and augmente la portée du magus et de son démon de 3.125% par stack (pour un total de 25%).
. - Si le même démon est bani ou invoqué (mais pas avec l'abilité resummon), 4 stacks des Unholy Empowerment seront perdus. Si vous recréez une tourelle différente les Unholy Empowerment sont réinitialisés.
- Bolt of Change est disponible à 13 point de spé avec un cooldown de 10 secondes.
- Daemonic Infestation Mezz les cible pendant 3 secondes
Pink Horror (Sniper)
- Augmente la portée du magus: [et de votre démon] de 5% par stack pour un maximum de 25%.
Flamer (Mobility / DoT)
- Lorsque vous etes entre 26-50 mètres de votre démon, vous ne perdez ou ne gagnez aucun stack d'Unholy Empowerment.
- Augmente la portée de votre démon de 5% par stack pour un maximum de 40%
- Tant que vous avez au moins 1 stack d' Unholy Empowerment, il vous est possible d'utiliser les aptitudes de la Path of Changing en mouvement.
- Reduit la durée de l'intervalle entre les tick des DoT de la Path of the Changing et Deamonology pour aproximativement 5% par stack avec une reduction maximum de 35%.
Blue Horror (Defensive Close Combat AoE)
- Augmente vos chance d'esquive/dissip de 4% par stack pour un maximum de 32%.
- Augmente vos chance d'esquive/dissip de votre démon de 10% par stack pour un maximum de 80%.
- Tant que vous avez au moins 1 stack d' Unholy Empowerment , il vous est possible d'utiliser les aptitudes de la Path of Changing en mouvement.
- Augmente l'aire d'effet de toutes vos aptitudes AoE de 6.25% par stack pour un maximum de 50%.
- Augmente le nombre maximum de cible touchées par des aptitudes AoE de 2 par stack.
- Reduit la portée de vos aptitudes à distance de 5% par stack pour une reduction maximum de 40%.

Maraudeur
Changements:
- La tactique "Deadly Clutch" n'affectera plus les heal qui ne proviennent pas d'une classe Healer. En pratique, cela signifie qu'aucun heal qui n'est pas affecté par un debuff, ne sera pas affecté par Deadly Clutch.

Cultiste
Changements:
- Dark Medicine peut être utilisé en mouvement

Garde Noir
Path Of Malice
- Blade of Ruin a été supprimé
- L'abilité Get Down! A été ajoutée à 9 points de spe de la path of malice
- Enraged beating à été déplacée à 5 points de spe.
Précisions
- Get Down! : L'abilité est utilisable seulement avec une arme à 2mains et non plus avec un bouclier même si L'abilité n'est pas grisé.
- Get Down! : la description de L'abilité indique un cooldown de 10 secondes , il est en réalité de 20 secondes.
- le 'knock down' de Get Down! n'a pas d'animation qui vous met au sol, vous etes incapacité avec toutes vos abilités grises, mais du travail supplementaire est requis pour que le personnage soit allongé au sol.
- certaines abilités seront "rouge" et un message vous dira que vous êtes d'un niveau trop bas pour les utiliser, cependant elles marcherons normalement dès que vous aurez la possibilité de les avoir et de les utiliser. Cela disparaitra quand vous aurez atteins un certain level.
Path of Loathing
- None Shall Pass a été déplacé à 13 points de spé , le coodown est désormais de 10 secondes.
- Terrifying Foe à été déplacée à 7 points de spe.
- Force of Fury à été déplacé à 5 points de spe (l'aptitude est désormais un pourcentage de réduction de crit et non plus un nombre fixe)
Force of Fury est maintenant egalement placée sur votre Dark Protector si celui ci est à moins de 50 mètres.
- Anger Drives Me a été déplacée à 3 points de spe.
Path of Anguish
- Elite Training donne maintenant de la Parade et de la dissipation, défendra toujours contre seulement 4 attaques, toutefois elles peuvent être parées OU dissipées .
- Elite Training sera egalement placée sur votre Dark Protector si celui ci est à moins de 50 mètres .

Disciple de Khaine
Changements:
- Terrifying Aura nécessite deux épées pour fonctionner.
- La tactique de purge de groupe Efficient Patching purgera aussi bien les membre de votre groupe ou vous même, mais pas les deux.
- Wracking Agony inflige 20-150 dégâts de base and 53-399 dégâts augmentés, et critiqueront toujours sur les dégâts augmentés.
La liste sera mise à jour à chaque changement/correction. Merci de poster les changements qui ne figurent pas dans cette liste, je les ajouterais.