Germane wrote:amputationsaw wrote:Eine frage:
War es nicht damals so, dass guards den erlittenen Schaden um 50% verringern und nicht etwa wie hier den schaden auf tank und guard aufteilen? Is das ne situationsbedingte zwischenlösung?
Nein!
Ein Teil von der Guard Beschreibung:
As long as you are within 30 feet of them, any damage that they suffer will be split evenly between the two of you.
Beispiel IB:
http://waronlinebuilder.org/#career=ib;
Genau, alles andere wäre auch ziemlich op
Der Tank bekommt den geteilten Schaden komplett ab und kann diesen nur vermeiden (block/parry) aber nicht verringern.
Das coole an Guard für den Tank: Der Guard-Schaden kann alle möglich buffs proccen lassen.
Bsp: Der Tank hat xx% Chance bei einem eingehenden Treffer zeitweise mehr Widerstand zu bekommen.
Oder: Der Tank hat eine Waffe die ihm xx% Chance bei einem ausgehenden Treffer gibt, zeitweise mehr Critchance/Critdamage zu bekommen.
Oder: Ein Ritter mit "Runenklinge" Taktik parriert den Guard-Schaden und bekommt den buff für 10 Sekunden. Die Taktik würde ohne Guard eventuell niemals proccen, weil niemand auf den Ritter haut.
Erklärung: Guard-Schaden zählte auf dem Mythic-Server als zugleich ausgehender Schaden vom Tank, sowie als eingehender Schaden an den Tank (habsch beides durch versch. proccs getestet damals).
Edit: Sulorie war schneller
