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Système de lock T4

Retrouvez ici un espace convivial où la communauté francophone de RoR va pouvoir vous aider, vous renseigner, discuter, et se taunter amicalement!
Glamdring
Posts: 72

Système de lock T4

Post#1 » Mon May 09, 2016 7:18 am

Le système n'est donc plus identique à celui du "live". Le lock d'un tiers se fait par palier de carte. La carte suivante est ouverte, permettant la préparation de sa prise ou sa défense. Cela oblige à split, cela me semble plus dynamique. A voir dans le temps. Qu'en pensez vous?

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Sakouyn
Posts: 29

Re: Système de lock T4

Post#2 » Tue May 10, 2016 1:08 pm

J en pense que la communication va devenir obligatoire pour ne pas finir rouler en boules en P.L.S au Warcamp !

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n0ra
Posts: 14

Re: Système de lock T4

Post#3 » Sat May 14, 2016 10:42 am

Pour vous, quel serait le système de lock idéal en T4 qui pourrait satisfaire la grande majorité des joueurs?
MODÉRATEUR DU FORUM FRANÇAIS

Glamdring
Posts: 72

Re: Système de lock T4

Post#4 » Sun May 15, 2016 9:31 am

Tout abord pour PHX, malgré un peu d'amertume, nous comprenons la solution radicale de supprimer une partie du stuff et des médaillons. Nous sommes assez d'accord pour que le stuff soit long à obtenir, il doit faire l'objet d'un effort de royaume, de guilde, de groupe.
La situation en rvr ne nous satisfait pas, trop peu d'engagement, de mouvement de royaume. La course au stuff doit se faire mais en s'amusant pas en prenant des forts à la chaine sans défense. Nous avons donc déserté le rvr en soirée depuis la release du t4.

Plusieurs avis quant au changement pour ranimer au défibrillateur le t4.
-Le plus simple: mettre en place le système telle qu'il était lors de la sortie et engager une vaste réflexion pour mettre au point un système qui conviennent à tous.
-Les médaillons ne sont lootable que sur les joueurs, fin des médaillons sur les lock de zone qui ne servent qu'a accéder aux capis. Médaillons/pièces dans les sacs QP des forts.
-Plus de médaillons et mise en place d'un système de barre d'influence qui permet d’accéder au différents équipements. L'influence se gagne grâce aux "kills", prise de fort et de points mitigé par le nombre d'ennemis. Fin des loots pieds/gants?
-Supprimer une ligne de tiers afin de concentrer les joueurs.

Tharund
Posts: 26

Re: Système de lock T4

Post#5 » Fri May 20, 2016 10:22 pm

Je proposerais bien la chose suivante.

1. Agrandir la quantité de map de combats:
Le T1 et T2 sont réservé aux nouveaux joueurs.
Le T3 et T4 ouvert à tous les joueurs.

2. Agrandir les zones de combats: Toute la map est une zone RvR
Il faudrait que toutes les QP soient des QP accessible à l'ordre et aux destru.
Chacun avec des objectifs différents comme la QP du chapitre 3 Nain "La fosse de Kron Komar" (qui ne fonctionne pas actuellement)
Et évidement que toutes les QP (Ordre + Destru) soient des points à lock pour la prise de zone.
Nous aurions donc, des mobs à gérer et des joueurs.
Il y a des QP dans des chateaux/Manoirs qui ne méritent qu'à recevoir du combat.
Les camps "chapitre" sont évidement des points prenable.

3. Raconter une histoire.
Pour attaquer Désolation du Chaos, il faut lock Praag et le T3 Empire.
On peut imaginer qu'une fois l'une des zone prise, ill n'y ait qu'un délais de 2h pour lock la deuxieme zone.
Passer ce délais, ce qui était lock redevient unlock.

Faire en sorte que tout le serveur combatte pour la même chose au même moment.
Donc faire en sorte que le gain de renommé/tokens ne soit possible que sur un seul front à la fois.

Bref, de la baston, mais de la baston partout.
Et surtout que l'on soit obliger de se mettre dessus pour gagner des tokens, de l'équipement et des conquêtes.

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Bignusty
Posts: 454

Re: Système de lock T4

Post#6 » Tue May 31, 2016 4:34 pm

Pour moi le rvr en t4 c'est plutôt une histoire d’arrêter tous les trains trains que se soit ordre ou destru donc

1. Remettre les récompenses de lock des flags pour amener a split les wb pour défendre ou faire sortir les ordreux ou destru des forts

2. Mettre le système d'escorte des ressources des flags afin de pouvoir up son fort pour pouvoir acheter canons et béliers se qui amènera aussi le split de wb sur différents flags pour escorter et defendre les ressources contre les défenseurs.

3. Résultat plus de monde partout plus de fight partout plus d'actions plus d'influ.

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