Recent Topics

Ads

Patch Notes del 15/12/2019

Una sezione del forum in cui i giocatori italiani possono darsi assistenza o consiglio, e discutere alcune altre cose che si interessano.

Moderators: Waaghy, Developer, Management, Web Developer

User avatar
elk76
Posts: 112

Patch Notes del 15/12/2019

Post#1 » Mon Dec 16, 2019 2:41 pm

[City Siege Test Today]

Dai un'occhiata a questo post

[Generale]

- Risolto un problema per cui i fotogrammi del party restavano bloccati quando distanti e non si aggiornavano correttamente.
- Ora dovresti essere in grado di vedere i membri del gruppo sulla mappa in diverse zone.

[Scenari classificati]

- Fatto in modo che il cap della flag in Caledor Woods (entrambe le versioni classificate) conceda 25 punti.
- Durata della partita ridotta in Caledor Woods (entrambe le versioni classificate) a 10 minuti.
- Durante la coda o in attesa di entrare in uno scenario classificato singolo, non è più possibile regolare tattiche, morali o equipaggiamento per la durata della coda o del pop dello scenario.
- Mentre ti trovi in ​​uno scenario classificato da solo, non puoi più adattare tattiche, morali o equipaggiamento per la durata dello scenario.
- Modificato il modo in cui i giocatori in solo partecipano agli scenari classificati. Ora considerano vari fattori relativi alla tua attrezzatura, equipaggiamento, morale e tattica per determinarti come DPS, Guarigioni o Tank in base al tuo investimento per diventare un Guaritore, Carro armato o DPS.
- Ora sei in grado di vedere e fare la fila per lo scenario classificato singolo mentre sei in un gruppo di 6 giocatori o meno. Fare la fila per uno scenario da solo in una wb non sarà ancora possibile.

* Grazie per coloro che hanno fatto la coda per il sistema classificato finora. Abbiamo apportato le modifiche di cui sopra a causa del tuo feedback nei canali pubblici e privati. Presto lavoreremo sul sistema dei premi classificati, che includerà due set di armature e armi alla pari con l'equipaggiamento del Darkpromise. Rimanete sintonizzati.

[Combattimento]

-La possibilità di fare un critico e la possibilità di difendersi viene ora calcolata usando una matematica più precisa con i decimali, il che significa minori guadagni di iniziativa, abilità nelle armi, ecc .; ora funzionerà come previsto anziché rimuovere i decimali.

[Fortezza]

- Le meccaniche dei signori della fortezza dei Nani e dei Pelleverde sono state rifatte.
- Risolto il problema con la meccanica aggro mancante su alcuni Lord.
- ha tentato di risolvere il problema per cui i giocatori non venivano aggiunti internamente al forte nel modo giusto.
- aumentato il timer SOR dallo step 1 a 2 per sincronizzare meglio il gioco.
- risolto un problema per cui il secondo lock di un forte per lo stesso regno non generava borse.
- controllo del dominio migliorato.

[Keep]

- I lord dei Keep non dovrebbe attaccare i giocatori che accidentalmente gli causano danno AOE prima che la inner sia a giù. Anche se qualcuno che si avvicina troppo sarà ancora attaccato.

[Mondo]

- Gli NPC che danno le quest ed i venditori di equipaggiamento di base per ogni capitolo ora sono NPC separati.

[Missioni]

- Defiler: questa missione è ora disponibile nel Santuario di Sigmar a Reikland
- The Inevitable Eye: l'intera serie di missioni è ora disponibile e rielaborata
- Reikland Burning: l'intera serie di missioni è ora disponibile e rielaborata
- Heart of Strength: ora dovrai catturare Wilfred the Crusader usando la Summoning Rod, quindi ucciderlo per l'ultima parte di questa serie di missioni
- Rule of Three: le ricompense della missione sono state impostate
- Crushing Stone: sono state impostate le ricompense della missione
- A Simple Request: la prima parte di questa serie di missioni è stata rivista
- Dyn-o-mite: questa missione è ora disponibile dalla Forgotten Box in Reikland
- Press the Attack: questa missione è stata corretta e rielaborata

[Tickets]

[12623] La missione è ora completabile e il relativo indicatore è stato impostato

Ads

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests