В этой статье я буду выкладывать все изменения на сервере RoR на русском языке, чтоб даже не англоговорящие могли понять что же было добавлено.
Подписывайтесь на группу в контакте для более оперативного получения переведённых новостей:
https://vk.com/return_of_reckoning
Перевод патча от 14 мая:
= Вайпы: все Уничтожительские тушки, плечи и шапки, знаки разрушения и возмездия, половина офицерских медалей.
Все варкампы теперь не являются частью рвр зоны.
- Глобальная карта теперь показывает насколько ожесточённые бои ведутся в той или иной локации (отображаются величиной перекрещенных мечей).
- Все доступные осадные орудия должны работать и быть устанавливаемыми в зоне замка.
- Тараны должны появляться во всех кипах.
- Здоровье дверей замков на т3 и т4 было увеличено. Защищающаяся сторона теперь имеет достаточно времени занять позиции. Используйте осадные орудия чтоб проламывать двери быстрее.
- Для получения наград за защиту замка нужно немного меньше убитых в его зоне противников.
- Для получения наградного золотого сундука с мешками за атаку замка нужно убить меньше защитников.
- Офицерские медали больше не даются за лок на т4.
- Шанс выпадения медалей при убийстве увеличен вдвое.
- Перчатки и ботинки Уничтожителя и Наёмника теперь выпадают с убитых противников.
- После убийства лорда замка сам замок не потеряет возможности вернуться в состояние нахождения в безопасности.
- В сценарии Путь змеи припасы теперь поднимаются без проблем; если носитель припасов забежит в варкамп — припасы обнуляются; припасы дают 35 очков за сброс около варкампа.
- Леса Каледора заменили собой Кладбище Высокого перевала.
= Система выдачи мешков была изменена:
- за лёгкие ОЗ выпадает с небольшим шансом синий мешок и гарантированно пара белых и зелёных; за среднее с небольшим шансом золотой или фиолетовый и гарантированно синий, белый и 3 зелёных; за сложное гарантированно золотой, 2 синих и 3 зелёных а так же возможно дополнительные золотой и фиолетовый. Больше мешков выпадет только при наличии достаточного количества принимающих участие в выполнении.
- На замках выпадает гарантированно золотой, синий, зелёный и белый мешки, а так же шанс выпадения фиолетового мешка. За каждых дополнительных 6 человек будет выпадать один случайный мешок. Если количество заслуженных мешков составляет менее половины присутствующих в зоне получения добычи игроков, но не более 12 (мешков), белые мешки заполнят недостающее до 12 количество.
- Механики участия в событии были доработаны.
- Заслуга участия в событии делится поровну в группе.
- Заслуга участия в событии за убийство существ обнуляется если существа покинули бой.
- В библиотеку добавлен квест на открытие достижения «Часть целого» (Sum of the Whole )
- Ворота склепа в Лабиринт Морра были открыты.
- В Стране троллей построены невидимые стены для предотвращения использования багов геодаты.
- Построены невидимые стены вокруг замка ЦКК с той же целью. Заменили магические барьеры невидимыми стенами вокруг него же.
- Добавлен забор для предотвращения проникновения игроков разрушения в варкамп Дозор Одинадотра в УЧО.
- В Нордланде и Норске поставили факелы для предотвращения падения игроков сквозь землю.
А так же много мелких фиксов предметов, квестов, анлоков, объектов.
Новости по-русски (News in Russian)
Новости по-русски (News in Russian)
Last edited by Arena on Sun May 15, 2016 5:30 pm, edited 3 times in total.
Ads
Re: Changelogs in Russian (нововведения по-русски)
Перевод патча от 08 мая:
- Т4 введено в игру.
Первое, что хотят заявить разработчики: ничто не вечно, всё тленно, изменения механики РвР временны. Они полностью перестроят с нуля систему РвР в будущем. О своих планах изменений они пока не сообщат, мир ещё не готов.
А сейчас нас ждёт на т4 вот что:
- Т2 и Т3 кампании не особенно то и изменятся после патча.
- Все осадные орудия должны работать.
- Все три направления противостояния будут открыты после введения Т4. Атаки фортов и столиц не доступны.
- Для захвата зоны нужно захватить все замки и точки.
- В центральной зоне (например в Прааге) у каждой стороны будет по одному замку. В крайней зоне (например в ПХ) обороняющаяся сторона будет иметь 2 замка. Атакующей стороне должно быть сложнее по мере продвижения в стан врага.
- После открытия зоны для захвата все точки будут заблокированы ещё на 10 минут, это должно дать возможность всем занять позиции для атаки/обороны.
- В Т4 для атаки замка необходимо иметь 2 точки под контролем. Однако двери кипа будут восстанавливать здоровье быстрее в зависимости от количества подконтрольных обороняющимся точек.
- Опыт, рена и влияние больше не поступают за захват кипа или точки. За защиту кипа полагается небольшое вознаграждение опытом и реной, а так же за захват/защиту кипа по-прежнему полагается сундук с мешками.
- Опыт, рена и влияние даются за лок (захват зоны), так же за лок будут даваться офицерские (Т4) медали.
- Награды за лок, квесты на убийства и захват/защиту кипа будут уменьшаться если вы ближе к своему форту и повышаться если вы ближе к форту противника.
- После лока направления оно остаётся залоченым и открывается только после закрытия всех трёх (или после рестарта сервера).
Изменения в соответствиях уровней:
- Теперь ваш РР (уровень известности) не может превышать уровень персонажа пока вы не достигните уровня 40, то есть вы не будете получать известность если она перегоняет уровень. Если ваша известность уже перегнала уровень пока это было возможно — так и останется, но повышаться не будет пока не придёт в соответствие с уровнем.
- Кап известности остался на отметке 40. Они собираются изменить систему капа рены и в ближайшем будущем ждите новостей по этому поводу. Если бы они стали кодить это всё сейчас то Т4 мы бы не увидели ещё 2 недели.
- Капы тиров изменены, теперь можно находиться: на т1 до 11 уровня, на т2 до 21 уровня, на т3 до 31 уровня.
- Сразу про Деболстер, требования изменены. Теперь на Т1: не иметь ни одного очка в ветке, не больше 10 РР потрачено, шмотки не выше 8 уровня, никаких талисманов; на Т2: не больше 5 очков в ветке, не больше 20 РР потрачено, шмот не выше 18 уровня; на Т3: не больше 13 очков в ветке, не больше 30 РР потрачено, шмот не выше 28 уровня.
Изменения в предметах:
- Нельзя конвертировать Т3 медали и эмблемы в Т4 аналоги. Некоторое время Т4 банки можно будет купить за Т3 эмблемы.
- Сет Уничтожителя можно будет купить в любом дружественном кипе или в столице, полный сет обойдётся вам в 530 медалек.
- Оружие за эмблемы уровня 34/34 будет продаваться в Воинском Квартале и Вершине, стоимость: 335 эмблем за одноруч и вдвое больше за двуруч. Оружие за эмблемы уровня 39/39 покупается там же, стоят: 440 эмблем одноруч и 880 двура.
- Сценарный сет брони можно купить в Воинском Квартале и Склепе. Полный сет обойдётся в 880 эмблем.
- Зелёные шмотки требующие известность для ношения были переделаны, купить их можно будет в Воинском Квартале и Склепе.
Сет за ОЗ можно получить с любых Т4 ОЗ, из которых разработчиками в рабочем виде заявлены следующие:
Прааг: Могила смертоносного меча для разрушения, Hells fall для порядка; ПД: Dominion of Khaine для порядка, Очаг Каладайна для разрушения; ГГ: Грабители Рихарта для разрушения, Ungry ungry greenskins для порядка.
Вайпнуты (удалены):
- Персонажи на аккаунтах которые были забанены навсегда;
- Персонажы на аккаунтах не активных на протяжении года;
- Предмет Charger's Charms;
- Старые неработающие лошади (золото за них возмещено, новые работающие лошади на 60% скорости доступны для покупки);
- Фиолетовые «Boundless...» предметы изначально должны были быть очень редкими и получаться в местах которые сейчас не доступны. Так как они являются слишком сильными в сравнении с большинством Т4 оружия и дают слишком большие статы они были заменены на новые предметы с более подходящими параметрами.
Прочее:
- Фиолетовые и синие предметы больше не будут падать вообще нигде и ни с кого пока разрабы не разберутся что с кого падало в оригинальной Вахе и не прикрутят всё на свои места.
- Многие предметы получили пассивные способности. Ожидайте ещё большее их количество в ближайшее время.
- Добавлены цепочки эпических квестов Т4.
- Имена людей вашей группы будут отображаться зелёным цветом в РвР.
- Сценарий Путь Змеи (Serpent's Passage) добавлен.
- Сундук с мешками будет появляться при успешной защите кипа.
- Шапка главы гильдии сбрасывается через 26 дней неактивности или в случае бана.
- Разным NPС прикрутили дальность атаки, в том числе и турелям Инжа и демонам Тарелки: 100, 65 и 30 футов соответственно разновидности демона/турели.
- Починили предметы и способности увеличивающие максимальное количество очков действия.
- Сетовые бонусы влияющие на ветки способностей изменены, теперь они добавляют реальные очки в ветку в случае ношения достаточного количества кусков сета (полученные за сет очки отнимутся в случае, если количество кусков станет ниже необходимого).
- Количество квестов на убийства для каждого направления понижено до одного, так как награда за них увеличена (в зависимости от ситуации в противостоянии, подробнее выше в разделе механик РвР).
- Добавлены цепочки квестов 6 уровня с наградами в виде трофеев.
- Добавлены трофеи КЗ за убийство 1к, 10к, 100к орков (только для Порядка).
- Исправлен баг в сценарии Затеряный храм Иши позволяющий игрокам перепрыгивать стены.
- Сняты с продажи у обычного продавца лошади 12 уровня которые изначально полагались только членам гильдии. Добавлены продавцу гильдейскими товарами.
- При помощи команды .ror вы можете прочитать об уникальностях пиратки.
- Гномы-следопыты (NPC) теперь имеют более подходящий для мира внешний вид брони.
А так же множество фиксов предметов, типов неписи, анлоков КЗ, и просто титанического труда всех разработчиков, позволившего релизу Т4 состояться.
- Т4 введено в игру.
Первое, что хотят заявить разработчики: ничто не вечно, всё тленно, изменения механики РвР временны. Они полностью перестроят с нуля систему РвР в будущем. О своих планах изменений они пока не сообщат, мир ещё не готов.
А сейчас нас ждёт на т4 вот что:
- Т2 и Т3 кампании не особенно то и изменятся после патча.
- Все осадные орудия должны работать.
- Все три направления противостояния будут открыты после введения Т4. Атаки фортов и столиц не доступны.
- Для захвата зоны нужно захватить все замки и точки.
- В центральной зоне (например в Прааге) у каждой стороны будет по одному замку. В крайней зоне (например в ПХ) обороняющаяся сторона будет иметь 2 замка. Атакующей стороне должно быть сложнее по мере продвижения в стан врага.
- После открытия зоны для захвата все точки будут заблокированы ещё на 10 минут, это должно дать возможность всем занять позиции для атаки/обороны.
- В Т4 для атаки замка необходимо иметь 2 точки под контролем. Однако двери кипа будут восстанавливать здоровье быстрее в зависимости от количества подконтрольных обороняющимся точек.
- Опыт, рена и влияние больше не поступают за захват кипа или точки. За защиту кипа полагается небольшое вознаграждение опытом и реной, а так же за захват/защиту кипа по-прежнему полагается сундук с мешками.
- Опыт, рена и влияние даются за лок (захват зоны), так же за лок будут даваться офицерские (Т4) медали.
- Награды за лок, квесты на убийства и захват/защиту кипа будут уменьшаться если вы ближе к своему форту и повышаться если вы ближе к форту противника.
- После лока направления оно остаётся залоченым и открывается только после закрытия всех трёх (или после рестарта сервера).
Изменения в соответствиях уровней:
- Теперь ваш РР (уровень известности) не может превышать уровень персонажа пока вы не достигните уровня 40, то есть вы не будете получать известность если она перегоняет уровень. Если ваша известность уже перегнала уровень пока это было возможно — так и останется, но повышаться не будет пока не придёт в соответствие с уровнем.
- Кап известности остался на отметке 40. Они собираются изменить систему капа рены и в ближайшем будущем ждите новостей по этому поводу. Если бы они стали кодить это всё сейчас то Т4 мы бы не увидели ещё 2 недели.
- Капы тиров изменены, теперь можно находиться: на т1 до 11 уровня, на т2 до 21 уровня, на т3 до 31 уровня.
- Сразу про Деболстер, требования изменены. Теперь на Т1: не иметь ни одного очка в ветке, не больше 10 РР потрачено, шмотки не выше 8 уровня, никаких талисманов; на Т2: не больше 5 очков в ветке, не больше 20 РР потрачено, шмот не выше 18 уровня; на Т3: не больше 13 очков в ветке, не больше 30 РР потрачено, шмот не выше 28 уровня.
Изменения в предметах:
- Нельзя конвертировать Т3 медали и эмблемы в Т4 аналоги. Некоторое время Т4 банки можно будет купить за Т3 эмблемы.
- Сет Уничтожителя можно будет купить в любом дружественном кипе или в столице, полный сет обойдётся вам в 530 медалек.
- Оружие за эмблемы уровня 34/34 будет продаваться в Воинском Квартале и Вершине, стоимость: 335 эмблем за одноруч и вдвое больше за двуруч. Оружие за эмблемы уровня 39/39 покупается там же, стоят: 440 эмблем одноруч и 880 двура.
- Сценарный сет брони можно купить в Воинском Квартале и Склепе. Полный сет обойдётся в 880 эмблем.
- Зелёные шмотки требующие известность для ношения были переделаны, купить их можно будет в Воинском Квартале и Склепе.
Сет за ОЗ можно получить с любых Т4 ОЗ, из которых разработчиками в рабочем виде заявлены следующие:
Прааг: Могила смертоносного меча для разрушения, Hells fall для порядка; ПД: Dominion of Khaine для порядка, Очаг Каладайна для разрушения; ГГ: Грабители Рихарта для разрушения, Ungry ungry greenskins для порядка.
Вайпнуты (удалены):
- Персонажи на аккаунтах которые были забанены навсегда;
- Персонажы на аккаунтах не активных на протяжении года;
- Предмет Charger's Charms;
- Старые неработающие лошади (золото за них возмещено, новые работающие лошади на 60% скорости доступны для покупки);
- Фиолетовые «Boundless...» предметы изначально должны были быть очень редкими и получаться в местах которые сейчас не доступны. Так как они являются слишком сильными в сравнении с большинством Т4 оружия и дают слишком большие статы они были заменены на новые предметы с более подходящими параметрами.
Прочее:
- Фиолетовые и синие предметы больше не будут падать вообще нигде и ни с кого пока разрабы не разберутся что с кого падало в оригинальной Вахе и не прикрутят всё на свои места.
- Многие предметы получили пассивные способности. Ожидайте ещё большее их количество в ближайшее время.
- Добавлены цепочки эпических квестов Т4.
- Имена людей вашей группы будут отображаться зелёным цветом в РвР.
- Сценарий Путь Змеи (Serpent's Passage) добавлен.
- Сундук с мешками будет появляться при успешной защите кипа.
- Шапка главы гильдии сбрасывается через 26 дней неактивности или в случае бана.
- Разным NPС прикрутили дальность атаки, в том числе и турелям Инжа и демонам Тарелки: 100, 65 и 30 футов соответственно разновидности демона/турели.
- Починили предметы и способности увеличивающие максимальное количество очков действия.
- Сетовые бонусы влияющие на ветки способностей изменены, теперь они добавляют реальные очки в ветку в случае ношения достаточного количества кусков сета (полученные за сет очки отнимутся в случае, если количество кусков станет ниже необходимого).
- Количество квестов на убийства для каждого направления понижено до одного, так как награда за них увеличена (в зависимости от ситуации в противостоянии, подробнее выше в разделе механик РвР).
- Добавлены цепочки квестов 6 уровня с наградами в виде трофеев.
- Добавлены трофеи КЗ за убийство 1к, 10к, 100к орков (только для Порядка).
- Исправлен баг в сценарии Затеряный храм Иши позволяющий игрокам перепрыгивать стены.
- Сняты с продажи у обычного продавца лошади 12 уровня которые изначально полагались только членам гильдии. Добавлены продавцу гильдейскими товарами.
- При помощи команды .ror вы можете прочитать об уникальностях пиратки.
- Гномы-следопыты (NPC) теперь имеют более подходящий для мира внешний вид брони.
А так же множество фиксов предметов, типов неписи, анлоков КЗ, и просто титанического труда всех разработчиков, позволившего релизу Т4 состояться.
Last edited by Arena on Sun May 08, 2016 5:43 pm, edited 2 times in total.
Re: Changelogs in Russian (нововведения по-русски)
Пред-Т4-релизное послание разработчиков:
Как многие из вас знают, мы оставили сервер в очень нестабильном состоянии примерно неделю назад. Мы работали над Т4 некоторое время и часть кода слилась в промежуточный патч, из-за чего многие вещи поломались. В связи с этим мы откатили сервер на более раннюю сохранённую версию, в которой ещё не началась работа над Т4, и которая была далеко не лучшей. На саму разработку Т4 составляющей это не повлияло, но теперь нам придётся удвоить усилия для починки всего, что не работает.
С одной стороны это всё-таки тестовая альфа, и подобные сбои ожидаемы. С другой стороны нет смысла тестировать то, что и так сломано и всем об этом известно, из-за чего многие игроки перестали считать себя тестерами. Мы решили направить все усилия на завершения необходимого для выпуска Т4 минимума и выпустить его как можно скорее. Это затребовало ещё больше времени, а игрокам придётся пойти на многие уступки.
Во-первых: сервер в состоянии альфа-версии, он кишит багами и так будет ещё долгое время. ОЗ на Т4 не будут работать, некоторые шмотки могут быть доступны по-случайности, что-то может сломаться и сервер будет перезагружаться прямо во время того как вы будете заняты очень важными делами в игре. Хотя это большинству из вас уже известно, многие настойчиво игнорируют статус альфа-версии сервера, а так же происходит приток в игру новых людей, которые не понимают как тут обстоят дела, из чего следует...
Второе: многие люди собираются вернуться в игру только после выпуска Т4, так же многие кто уже с нами потеряли интерес к игре в период ожидания большого патча. Эти люди будут иметь много вопросов, так как не следили за изменениями и сервер может не соответствовать их ожиданиям. Мы ожидаем осведомлённости о правилах сервера от любых игроков, новых и старых. Будет жаль если ГМ-ы будут банить игроков после выпуска Т4 из-за несоблюдения элементарных правил.
В третьих: штат ГМ-ов расширился, но они тоже игроки. Пожалуйста не усложняйте им жизнь ненужными вопросами. Если вы нашли баг — с этим вам на багтрекер. Если есть жалоба на игрока — пишите ГМ-ам на форуме. Обращайтесь к ним в самой игре только если нет иного выхода, дайте им насладиться игрой вместе с вами.
В четвёртых: поймите, что наше раннее введение незаконченного Т4 означает, что мы будем доделывать его на ходу. Ожидайте частых перезагрузок сервера, вайпов (удаления с аккаунта) любых видов (мы постараемся свести их число к минимуму). Ожидайте поломок так же часто как и починки чего либо. Большие обновления как это являются палкой о двух концах, чем дольше разрабатываешь большое дополнение, тем больше накапливается багов ожидающих починки. Но некоторые вещи требуют больших обновлений.
В пятых: хотя мы избавимся от многих багов с выпуском Т4, к сожалению мы не решили проблему массовых дисконектов. Мы по-прежнему отслеживаем их причины. Сейчас точно известно что это происходит с людьми в одной загруженной зоне, так что, пожалуйста, не торчите всем сервером в Прааге.
Как многие из вас знают, мы оставили сервер в очень нестабильном состоянии примерно неделю назад. Мы работали над Т4 некоторое время и часть кода слилась в промежуточный патч, из-за чего многие вещи поломались. В связи с этим мы откатили сервер на более раннюю сохранённую версию, в которой ещё не началась работа над Т4, и которая была далеко не лучшей. На саму разработку Т4 составляющей это не повлияло, но теперь нам придётся удвоить усилия для починки всего, что не работает.
С одной стороны это всё-таки тестовая альфа, и подобные сбои ожидаемы. С другой стороны нет смысла тестировать то, что и так сломано и всем об этом известно, из-за чего многие игроки перестали считать себя тестерами. Мы решили направить все усилия на завершения необходимого для выпуска Т4 минимума и выпустить его как можно скорее. Это затребовало ещё больше времени, а игрокам придётся пойти на многие уступки.
Во-первых: сервер в состоянии альфа-версии, он кишит багами и так будет ещё долгое время. ОЗ на Т4 не будут работать, некоторые шмотки могут быть доступны по-случайности, что-то может сломаться и сервер будет перезагружаться прямо во время того как вы будете заняты очень важными делами в игре. Хотя это большинству из вас уже известно, многие настойчиво игнорируют статус альфа-версии сервера, а так же происходит приток в игру новых людей, которые не понимают как тут обстоят дела, из чего следует...
Второе: многие люди собираются вернуться в игру только после выпуска Т4, так же многие кто уже с нами потеряли интерес к игре в период ожидания большого патча. Эти люди будут иметь много вопросов, так как не следили за изменениями и сервер может не соответствовать их ожиданиям. Мы ожидаем осведомлённости о правилах сервера от любых игроков, новых и старых. Будет жаль если ГМ-ы будут банить игроков после выпуска Т4 из-за несоблюдения элементарных правил.
В третьих: штат ГМ-ов расширился, но они тоже игроки. Пожалуйста не усложняйте им жизнь ненужными вопросами. Если вы нашли баг — с этим вам на багтрекер. Если есть жалоба на игрока — пишите ГМ-ам на форуме. Обращайтесь к ним в самой игре только если нет иного выхода, дайте им насладиться игрой вместе с вами.
В четвёртых: поймите, что наше раннее введение незаконченного Т4 означает, что мы будем доделывать его на ходу. Ожидайте частых перезагрузок сервера, вайпов (удаления с аккаунта) любых видов (мы постараемся свести их число к минимуму). Ожидайте поломок так же часто как и починки чего либо. Большие обновления как это являются палкой о двух концах, чем дольше разрабатываешь большое дополнение, тем больше накапливается багов ожидающих починки. Но некоторые вещи требуют больших обновлений.
В пятых: хотя мы избавимся от многих багов с выпуском Т4, к сожалению мы не решили проблему массовых дисконектов. Мы по-прежнему отслеживаем их причины. Сейчас точно известно что это происходит с людьми в одной загруженной зоне, так что, пожалуйста, не торчите всем сервером в Прааге.
Last edited by Arena on Sun May 08, 2016 11:58 am, edited 1 time in total.
Re: Нововведения по-русски (Changelogs in Russian)
Все патчноуты до 24 апреля включительно одним файлом:
https://yadi.sk/i/ooEg1ziGrZVKs
https://yadi.sk/i/ooEg1ziGrZVKs
Last edited by Arena on Sun May 08, 2016 11:57 am, edited 1 time in total.
Re: Нововведения по-русски (Changelogs in Russian)
Спасибо, думал тоже сделать, но не было времени)
no longer
RUSSIAN FORUM MODERATOR
Ник в игре: Burnit, Hextank
RUSSIAN FORUM MODERATOR
Ник в игре: Burnit, Hextank
Re: Нововведения по-русски (Changelogs in Russian)
Браво. Осталось сделать из этого поста стики.
"I came, I saw, I ran away"
- Every order player ever
"My RvR experience improved by 100% after I spent 50 renown points in Improved Flee and Cleansing Wind!"
- Average order player
- Every order player ever
"My RvR experience improved by 100% after I spent 50 renown points in Improved Flee and Cleansing Wind!"
- Average order player
Re: Нововведения по-русски (Changelogs in Russian)
Народ, а как устанавливаются патчи ? Автоматом самим лаунчером или надо вручную от куда-то тянуть и ставить ?
Re: Нововведения по-русски (Changelogs in Russian)
сами ставятся, играй и не парься.splinterr wrote:Народ, а как устанавливаются патчи ? Автоматом самим лаунчером или надо вручную от куда-то тянуть и ставить ?
Ads
Re: Нововведения по-русски (Changelogs in Russian)
Если не сложно сделай все в один пост и просто старые под спойлер прячь.
п.с. вышло еще обновление - кидал в личку.
Спасибо.
п.с. вышло еще обновление - кидал в личку.
Спасибо.
no longer
RUSSIAN FORUM MODERATOR
Ник в игре: Burnit, Hextank
RUSSIAN FORUM MODERATOR
Ник в игре: Burnit, Hextank
Re: Новости по-русски (News in Russian)
I transfer this post into russian subforum here
viewtopic.php?f=88&t=14509&p=157753#p157753
Please close this one. Thank you.
viewtopic.php?f=88&t=14509&p=157753#p157753
Please close this one. Thank you.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 14 guests